자주 묻는 질문
가장 많이 묻는 것에 대한 짧은 답입니다.
업로드와 보관
- 어떤 파일을 올릴 수 있나요?
- Bedrock 맵입니다. .mcworld, .mctemplate과 월드가 들어 있는 .zip, .rar도 됩니다. 상한은 250 MB입니다.
- 올린 맵은 얼마나 보관되나요?
- 마지막으로 사용한 뒤 한 시간입니다. 그 뒤 파일과 분석 결과는 삭제되고 작업 링크도 동작하지 않습니다.
- 같은 파일을 두 번 올리면 어떻게 되나요?
- 맵을 두 번 분석하지는 않습니다. 설정이 같다면 이미 있는 분석 결과를 바로 받습니다. 다른 사람이 만든 결과일 수도 있습니다. 체크를 다르게 하면 분석은 처음부터 다시 합니다.
- 제 번역은 어디에 있나요?
- 브라우저에 있습니다. 초안, 직접 정한 키, 고른 언어는 기기에 남으며 계정이 아니라 분석한 맵에 묶입니다.
- 서버로는 한 번만 갑니다. 「만들기」나 「빠른 처리」를 누를 때입니다. 사이트 데이터를 지우면 초안은 되돌릴 수 없으니, 오래 걸리는 작업은 가끔 파일로 내보내 두는 편이 좋습니다.
번역이 게임에 보이지 않을 때
- 표지판에 글이 아니라 키가 보입니다. 왜죠?
- 맵에 플레이어 언어의 언어 파일도 en_US.lang도 없기 때문입니다. 게임은 en_US를 예비로 쓰는데, 그것마저 없으면 키를 그대로 보여 줍니다. Bedrockus는 en_US.lang을 항상 쓰므로, 손으로 만든 맵에서 생기는 일입니다.
- NPC 버튼에 잘린 키가 보입니다.
- NPC 대화의 버튼은 게임이 rawtext를 이해하지 못하는 유일한 자리입니다. 맨 키를 받아 16자에서 잘라 냅니다. 그래서 버튼용 키는 짧게 만듭니다. 키를 직접 정할 때도 같은 한도를 지키세요.
- 아이템 이름이 키로 번역되지 않습니다.
- 앞으로도 되지 않습니다. 게임은 아이템 이름과 월드 이름에서 키를 풀지 않습니다. 그런 글은 맵에 그대로 적히므로, 만들 때 월드로 바로 들어갈 언어를 따로 고릅니다.
- 파일에는 번역이 있는데 게임에는 옛 글이 나옵니다.
- 게임 언어가 파일과 같은지, 맵을 다시 열었는지 확인하세요. 언어 파일은 월드를 불러올 때 읽습니다.
분석 설정
- 「같은 문구 합치기」란 무엇인가요?
- 여러 곳에 있는 같은 글이 하나의 키를 받습니다. 언어 파일의 줄은 줄어들지만 자리들이 서로 묶입니다. 표지판 하나를 고치면 우연히 문구가 같던 다른 자리도 함께 바뀝니다. 기본값은 꺼짐이며, 자리마다 따로 번역합니다.
- 목록에 게임 자체의 줄(tile., item., xbox.)이 왜 나오나요?
- 리소스 팩은 두세 줄을 바꾸려고 게임의 언어 파일 사본을 통째로 들고 다니는 경우가 많고, 그와 함께 예전 버전의 줄까지 딸려 옵니다. 「팩 안의 게임 문자열」 설정으로 전부 가져올지, 제작자가 바꾼 것만 가져올지, 아예 가져오지 않을지 정합니다.
- 맵이 쓰지 않는 것을 왜 건너뛰나요?
- 팩이 아이템 1000개를 선언해도 맵에는 블록 세 개만 놓여 있을 수 있습니다. 그런 줄은 만들어지는 월드에 영향을 주지 않고 목록만 어지럽힙니다. 모두 보고 싶다면 체크를 해제하세요.
- 키를 직접 정할 수 있나요?
- 네, 어떤 줄이든 키를 직접 정한 것으로 바꿀 수 있습니다(영문자, 숫자, 마침표). 모든 키의 공통 앞부분은 업로드할 때 따로 설정합니다.
기타
- 웹 편집기 없이도 번역할 수 있나요?
- 가능합니다. 그것이 빠른 처리입니다. 서버가 바로 월드를 만들고, 고른 언어마다 원문이 담긴 .lang을 넣어 줍니다. 그 파일을 원하는 방식으로 번역해 맵 압축 파일에 다시 넣으세요.
- Java Edition 맵에서도 되나요?
- 아니요. 그쪽은 월드 형식도 번역 규칙도 다릅니다. Bedrockus는 Bedrock만 이해합니다.
- 줄에 붙은 「번역 없음」은 무슨 뜻인가요?
- 그 자리에서는 게임이 어떤 번역도 가져가지 않습니다. 내부용 문구이거나 명령어 출력, 표시일 수 있습니다. 그런 줄은 그대로 두고, 이유는 바로 옆에 보여 줍니다.
- 음성도 번역할 수 있나요?
- 소리는 글자가 아니라서 언어 파일로 뺄 수 없습니다. Bedrockus가 번역하는 것은 적힌 글이고, 목소리는 맵 제작자가 녹음한 그대로 남습니다.
- 더빙이 정말 필요하다면 이렇게 합니다. 시작할 때 플레이어에게 언어를 고르게 하고(NPC 대화, Script API 메뉴 ActionFormData, 또는 그냥 표지판과 버튼도 됩니다), 선택에 따라 태그를 붙인 뒤 그 태그로 재생할 음성을 나눕니다.
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- 긴 파일에는 「stream」: true가 필수입니다. 없으면 음성 전체가 메모리에 올라갑니다.