Kysymyksiä ja vastauksia
Lyhyet vastaukset siihen, mitä useimmin kysytään.
Lähetys ja säilytys
- Mitä tiedostoja voin lähettää?
- Bedrock-karttoja: .mcworld, .mctemplate sekä .zip tai .rar, jonka sisällä on maailma. Raja on 250 Mt.
- Kuinka kauan lähetettyä karttaa säilytetään?
- Tunnin viimeisestä käytöstä. Sen jälkeen tiedosto ja analyysi poistetaan, eikä työn linkki enää toimi.
- Mitä tapahtuu, jos sama tiedosto lähetetään kahdesti?
- Karttaa ei pureta toista kertaa: samoilla asetuksilla saat heti valmiin analyysin — myös sellaisen, jonka joku toinen teki. Toisilla valinnoilla analyysi alkaa alusta.
- Missä käännökseni ovat?
- Selaimessa. Luonnokset, omat avaimet ja valitut kielet pysyvät laitteellasi ja kuuluvat puretulle kartalle, eivät tilille.
- Palvelimelle ne menevät kerran — kun painat ”Kokoa” tai ”Nopea käsittely”. Sivuston tietojen tyhjentäminen poistaa luonnokset lopullisesti, joten pitkä työ kannattaa viedä silloin tällöin tiedostoon.
Käännös ei näy pelissä
- Kyltissä näkyy avain tekstin sijaan. Miksi?
- Kartassa ei ole kielitiedostoa pelaajan kielelle eikä en_US.lang-tiedostoa. Peli turvautuu en_US:ään; jos sitäkään ei ole, se tulostaa avaimen. Bedrockus kirjoittaa aina en_US.langin, joten näin käy käsin kootuilla kartoilla.
- NPC:n painike näyttää katkaistun avaimen.
- NPC-vuoropuhelujen painikkeet ovat ainoa paikka, jossa peli ei ymmärrä rawtextiä: se ottaa paljaan avaimen ja katkaisee sen 16 merkkiin. Siksi painikkeiden avaimet pidetään lyhyinä; jos asetat avaimen itse, pysy samassa rajassa.
- Esineen nimi ei käänny avaimen kautta.
- Eikä käänny: peli ei ratkaise avaimia esineiden nimissä eikä maailman nimessä. Tällainen teksti kirjoitetaan karttaan sellaisenaan, ja siksi koottaessa valitaan erillinen kieli, joka menee suoraan maailmaan.
- Käännös on tiedostossa, mutta peli näyttää vanhan tekstin.
- Tarkista, että pelissä on sama kieli kuin tiedostossa ja että kartta on avattu uudelleen — kielitiedostot luetaan maailmaa ladattaessa.
Purun asetukset
- Mitä ”yhdistä samanlaiset rivit” tarkoittaa?
- Sama teksti eri paikoissa saa yhden avaimen. Kielitiedostossa on vähemmän rivejä, mutta paikat kytkeytyvät toisiinsa: yhden kyltin korjaaminen muuttaa kaikkia muita, joissa teksti vain sattui olemaan sama. Oletuksena pois päältä — jokainen paikka käännetään erikseen.
- Miksi luettelossa on pelin omia rivejä — tile., item., xbox.?
- Resurssipaketit raahaavat usein mukanaan kopion pelin kielitiedostosta parin kolmen muutetun rivin takia, ja sen mukana tulevat vanhojen versioiden rivit. Asetus ”Pelin omat rivit paketeissa” ratkaisee, otetaanko kaikki, vain tekijän muuttamat vai ei mitään.
- Miksi ohittaa se, mitä kartta ei käytä?
- Paketti voi ilmoittaa tuhat esinettä, kun kartta asettaa kolme lohkoa. Sellaiset rivit eivät vaikuta koottuun maailmaan ja ovat vain tiellä luettelossa. Poista valinta, jos haluat nähdä ne kaikki.
- Voinko asettaa omat avaimet?
- Kyllä, minkä tahansa rivin avaimen voi korvata omalla — latinalaiset kirjaimet, numerot ja pisteet. Kaikkien avainten yhteinen alku asetetaan erikseen lähetettäessä.
Muuta
- Voiko kääntää ilman selaineditoria?
- Voi, se on nopea käsittely: palvelin kokoaa heti maailman, jossa jokaiselle valitulle kielelle on .lang alkuperäisellä tekstillä täytettynä. Käännä ne tiedostot millä haluat ja pane ne takaisin kartan arkistoon.
- Toimiiko tämä Java Editionin karttojen kanssa?
- Ei. Maailman muoto ja käännössäännöt ovat siellä toiset; Bedrockus ymmärtää vain Bedrockia.
- Mitä ”ei käännöstä” tarkoittaa rivin kohdalla?
- Peli ei poimi siinä kohtaa mitään käännöstä: kyseessä voi olla sisäinen teksti, komennon tuloste tai merkintä. Sellaiset rivit jäävät ennalleen, ja syy näkyy vieressä.
- Voiko puheen kääntää myös?
- Ääni ei ole tekstiä: sitä ei saa kielitiedostoon. Bedrockus kääntää sen, mikä on kirjoitettu; ääni pysyy sinä, jonka kartan tekijä nauhoitti.
- Jos dubbaus on oikeasti tärkeää, se tehdään näin. Alussa pelaaja valitsee kielen — NPC:n vuoropuhelulla, Script API:n valikolla (ActionFormData) tai yksinkertaisesti kylteillä ja painikkeilla. Valinta asettaa tagin, ja kartta soittaa oikean raidan:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- ”stream”: true on pakko pitkissä tiedostoissa: muuten koko raita ladataan muistiin.