BedrockusMinecraft Bedrock -karttojen kääntäminen
← Takaisin työkaluun

Tietoa projektista

Bedrockus poimii Minecraft Bedrock -kartasta kaiken tekstin, antaa sinun kääntää sen ja kokoaa kartan takaisin.

Mitä se tekee

Kartta on arkisto: maailma LevelDB-tietokannassa, resurssi- ja käyttäytymispaketit, funktiot, skriptit. Teksti on kymmenessä eri paikassa: kyltit, kirjat, esineiden nimet, kuvaukset, NPC:iden vuoropuhelut ja painikkeet, komennot, pistetaulut, pakettien kielitiedostot. Bedrockus käy ne kaikki läpi, poimii tekstin ja näyttää sen yhtenä luettelona kertoen, mistä kukin rivi on peräisin.

Käännöksen se panee takaisin pelin omien sääntöjen mukaan. Se, minkä peli osaa lukea kielitiedostosta, menee .lang-tiedostoon ja saa avaimen; se, mitä peli ei osaa lukea, kirjoitetaan karttaan pelkkänä tekstinä. Matkan varrella say- ja tell-komennot kirjoitetaan uusiksi tellraw-muotoon, muuten käännös ei koskaan näkyisi niissä.

Ulos tulee tavallinen .mcworld: se avautuu pelissä kuten ennenkin ja seuraa pelaajan valitsemaa kieltä.

Miten se etenee

  • Lähetys. Tiedosto puretaan palvelimella: LevelDB, NBT, pakettien arkistot. Tuloksena on luettelo riveistä koordinaatteineen ja luokkineen sekä selitys siitä, mihin kukin rivi päätyy.
  • Kääntäminen. Kaikki muu tapahtuu selaimessa: suodattimet, luonnokset, omat avaimet. Voit kääntää suoraan sivulla tai viedä CSV:n, XLIFF:n tai .lang-tiedoston, työskennellä tutussa ohjelmassa ja ladata tiedoston takaisin.
  • Kokoaminen. Palvelin rakentaa uuden maailman: kirjoittaa kielitiedostot, panee avaimet kyltteihin ja kirjoihin, kirjoittaa pelkkää tekstiä sinne, missä avaimet eivät toimi, ja antaa sinulle valmiin .mcworldin.

Mitä se tietää itse pelistä

Osaa Bedrockin säännöistä ei ole kuvattu missään, ja ne on tarkistettu itse pelissä — koko käännöksen jako lepää niiden varassa.

Kyltit, kirjat ja NPC:iden vuoropuhelut poimivat käännöksen vain rawtextin ja käännettävän avaimen kautta. NPC:iden painikkeet ovat poikkeus: ne ottavat paljaan avaimen ja katkaisevat sen 16 merkkiin, siksi painikkeiden avaimet pidetään lyhyinä.

Esineiden nimet ja maailman nimi eivät ymmärrä avaimia lainkaan: sinne teksti menee sellaisenaan. Siksi koottaessa valitaan erikseen, mikä kieli kirjoitetaan suoraan maailmaan.

Tiedoston en_US.lang on aina oltava olemassa: peli turvautuu siihen, ja ilman sitä käännöksen paikalla näkyy itse avain.

Mitä se ei tee

  • Se ei säilytä karttoja: lähetetty tiedosto on palvelimella enintään tunnin ja katoaa yhdessä analyysin kanssa.
  • Sillä ei ole tilejä eikä se pyydä rekisteröitymistä.
  • Se ei käännä puolestasi: konekäännöstä ei ole sisällä — tekstin kirjoitat sinä tai kääntäjäsi.
  • Se ei julkaise mitään: koottu maailma menee vain sille, joka lähetti alkuperäisen tiedoston.

Oikeudellista

Bedrockus on epävirallinen fanihanke. Se ei liity Mojang Studiosiin eikä Microsoftiin, eivätkä ne ole hyväksyneet tai tukeneet sitä.

Minecraft on Mojang Synergies AB:n tavaramerkki. Oikeudet peliin, sen sisältöön, nimiin ja alkuperäisiin teksteihin kuuluvat oikeudenhaltijoille.

Oikeudet itse karttoihin kuuluvat niiden tekijöille. Kun käsittelet toisen karttaa, sinun on itse huolehdittava siitä, että sinulla on siihen oikeus.

Käyttöliittymän kuvakkeet ovat Tabler Icons (© Paweł Kuna), GitLabin SVG-kirjasto ja Material Symbols (© Google LLC), kielten liput flag-icons (© Panayiotis Lipiridis). Kaksi ensimmäistä joukkoa ja liput ovat MIT-lisenssillä, Material Symbols Apache 2.0 -lisenssillä.

Bedrockus on epävirallinen fanihanke. Se ei liity Mojang Studiosiin eikä Microsoftiin, eivätkä ne ole hyväksyneet tai tukeneet sitä.

Minecraft on Mojang Synergies AB:n tavaramerkki. Oikeudet peliin, sen sisältöön, nimiin ja alkuperäisiin teksteihin kuuluvat oikeudenhaltijoille; oikeudet karttoihin niiden tekijöille.