BedrockusTraducción de mapas de Minecraft Bedrock
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Preguntas y respuestas

Respuestas breves a lo que más se pregunta.

Subida y almacenamiento

¿Qué archivos puedo subir?
Mapas de Bedrock: .mcworld, .mctemplate, y también .zip o .rar con un mundo dentro. El límite es de 250 MB.
¿Cuánto tiempo se guarda un mapa subido?
Una hora desde el último acceso. Después el archivo y su análisis se borran, y el enlace al trabajo deja de funcionar.
¿Qué pasa si el mismo archivo se sube dos veces?
El mapa no se analiza otra vez: con los mismos ajustes recibes al momento el análisis que ya existe, incluido el que hizo otra persona. Con otras casillas marcadas, el análisis se hace desde cero.
¿Dónde quedan mis traducciones?
En tu navegador. Los borradores, las claves propias y los idiomas elegidos se quedan en tu dispositivo y pertenecen al mapa analizado, no a una cuenta.
Al servidor llegan una sola vez: cuando presionas «Armar» o «Procesado rápido». Borrar los datos del sitio elimina los borradores para siempre, así que conviene exportar de vez en cuando el trabajo largo a un archivo.

La traducción no aparece en el juego

En un letrero se ve una clave en vez del texto. ¿Por qué?
El mapa no tiene archivo de idioma para el idioma de quien juega ni tampoco en_US.lang. El juego recurre a en_US; si tampoco está, imprime la clave. Bedrockus siempre escribe en_US.lang, así que esto pasa con mapas montados a mano.
Un botón de NPC muestra una clave cortada.
Los botones de los diálogos de NPC son el único sitio donde el juego no entiende rawtext: toma la clave pelada y la corta a 16 caracteres. Por eso las claves de los botones se mantienen cortas; si pones una clave a mano, respeta ese mismo límite.
El nombre de un objeto no se traduce mediante una clave.
Y no lo hará: el juego no resuelve claves en los nombres de objetos ni en el nombre del mundo. Ese texto se escribe en el mapa tal cual, y por eso al armar se elige un idioma aparte que va directo al mundo.
La traducción está en el archivo, pero el juego muestra el texto antiguo.
Verifica que el juego tenga el mismo idioma que el archivo y que el mapa se haya vuelto a abrir: los archivos de idioma se leen al cargar el mundo.

Ajustes del análisis

¿Qué significa «unir las líneas iguales»?
El mismo texto en sitios distintos recibe una sola clave. En el archivo de idioma hay menos líneas, pero los sitios quedan atados entre sí: corregir un letrero cambia todos los demás donde el texto simplemente coincidía. Está desactivado por defecto: cada sitio se traduce por su cuenta.
¿Por qué aparecen líneas del propio juego —tile., item., xbox.— en la lista?
Los paquetes de recursos suelen arrastrar una copia del archivo de idioma del juego por dos o tres líneas cambiadas, y con ella llegan líneas de versiones antiguas. El ajuste «Líneas del propio juego en los paquetes» decide si se toman todas, solo las que cambió el autor o ninguna.
¿Para qué saltarse lo que el mapa no usa?
Un paquete puede declarar mil objetos mientras el mapa coloca tres bloques. Esas líneas no afectan al mundo armado y solo estorban en la lista. Desmarca la casilla si quieres verlas todas.
¿Puedo poner mis propias claves?
Sí, la clave de cualquier línea se puede sustituir por la tuya: letras latinas, cifras y puntos. El comienzo común de todas las claves se elige aparte al subir el mapa.

Varios

¿Puedo traducir sin el editor web?
Sí, para eso está el procesado rápido: el servidor arma enseguida un mundo con un .lang por cada idioma elegido, relleno con el texto original. Traduce esos archivos con lo que quieras y devuélvelos al archivo del mapa.
¿Funciona con mapas de Java Edition?
No. Allí el formato del mundo y las reglas de traducción son otros; Bedrockus solo entiende Bedrock.
¿Qué significa «sin traducción» en una línea?
En ese punto el juego no recoge ninguna traducción: puede ser texto interno, la salida de un comando o una marca. Esas líneas se quedan como están, y el motivo se muestra al lado.
¿También se puede traducir la voz?
El sonido no es texto: no hay forma de llevarlo a un archivo de idioma. Bedrockus traduce lo que está escrito; la voz sigue siendo la que grabó quien hizo el mapa.
Si el doblaje importa de verdad, se hace así. Al empezar, quien juega elige idioma: con un diálogo de NPC, con un menú del Script API (ActionFormData) o simplemente con letreros y botones. La elección pone una etiqueta y el mapa reproduce la pista que toca:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
«stream»: true es obligatorio en archivos largos: sin él, la pista entera se carga en memoria.

Bedrockus es un proyecto de fans no oficial. No está asociado con Mojang Studios ni con Microsoft, ni cuenta con su aprobación o respaldo.

Minecraft es una marca registrada de Mojang Synergies AB. Los derechos sobre el juego, su contenido, sus nombres y sus textos originales pertenecen a sus titulares; los derechos sobre los mapas, a sus autores.