BedrockusOversættelse af Minecraft Bedrock-kort
← Tilbage til værktøjet

Spørgsmål og svar

Korte svar på det, der oftest bliver spurgt om.

Upload og opbevaring

Hvilke filer kan jeg uploade?
Bedrock-kort: .mcworld, .mctemplate samt .zip eller .rar med en verden indeni. Grænsen er 250 MB.
Hvor længe gemmes et uploadet kort?
En time fra sidste brug. Derefter slettes filen og analysen, og linket til opgaven holder op med at virke.
Hvad sker der, hvis den samme fil uploades to gange?
Kortet analyseres ikke en gang til: med de samme indstillinger får du med det samme den analyse, der allerede findes — også en, en anden har lavet. Med andre flueben starter analysen forfra.
Hvor ligger mine oversættelser?
I browseren. Kladder, egne nøgler og valgte sprog bliver på din enhed og hører til det analyserede kort, ikke til en konto.
Til serveren kommer de én gang — når du trykker på »Saml« eller »Hurtig behandling«. Rydder du webstedsdata, forsvinder kladderne for altid, så længere arbejde er værd at eksportere til en fil en gang imellem.

Oversættelsen dukker ikke op i spillet

Et skilt viser en nøgle i stedet for teksten. Hvorfor?
Kortet har hverken en sprogfil til spillerens sprog eller en en_US.lang. Spillet falder tilbage på en_US; mangler den også, skriver det nøglen. Bedrockus skriver altid en_US.lang, så det sker med kort, der er samlet i hånden.
En NPC-knap viser en afklippet nøgle.
Knapperne i NPC-dialoger er det eneste sted, hvor spillet ikke forstår rawtext: det tager den nøgne nøgle og klipper den af ved 16 tegn. Derfor holdes knappernes nøgler korte; sætter du selv en nøgle, så hold dig inden for samme grænse.
Et genstandsnavn bliver ikke oversat via en nøgle.
Og kommer det heller ikke: spillet slår ikke nøgler op i genstandsnavne eller i verdenens navn. Den slags tekst skrives ind i kortet, som den er, og derfor vælges der ved samlingen et særskilt sprog, som går direkte ind i verdenen.
Oversættelsen står i filen, men spillet viser den gamle tekst.
Tjek, at spillet står på samme sprog som filen, og at kortet er åbnet forfra — sprogfiler læses, når verdenen indlæses.

Indstillinger for analysen

Hvad betyder »slå ens linjer sammen«?
Den samme tekst forskellige steder får én nøgle. Sprogfilen får færre linjer, men stederne bindes sammen: retter du ét skilt, ændres alle de andre, hvor teksten bare tilfældigvis var den samme. Slået fra som standard — hvert sted oversættes for sig.
Hvorfor står spillets egne linjer — tile., item., xbox. — på listen?
Ressourcepakker slæber ofte en kopi af spillets sprogfil med for to-tre ændrede linjers skyld, og med den følger linjer fra ældre versioner. Indstillingen »Spillets egne linjer i pakkerne« afgør, om alle tages med, kun det skaberen har ændret, eller ingenting.
Hvorfor springe over det, kortet ikke bruger?
En pakke kan melde tusind genstande, mens kortet sætter tre blokke. Sådanne linjer påvirker ikke den samlede verden og står bare i vejen på listen. Fjern fluebenet, hvis du vil se dem alligevel.
Kan jeg selv bestemme nøglerne?
Ja, nøglen for enhver linje kan skiftes ud med din egen — latinske bogstaver, tal og punktummer. Den fælles begyndelse på alle nøgler sættes særskilt ved upload.

Andet

Kan jeg oversætte uden webeditoren?
Ja, det er den hurtige behandling: serveren samler straks en verden, hvor hvert valgt sprog har en .lang fyldt med den oprindelige tekst. Oversæt de filer med hvad du vil, og læg dem tilbage i kortets arkiv.
Virker det med kort fra Java Edition?
Nej. Verdensformatet og oversættelsesreglerne er anderledes dér; Bedrockus forstår kun Bedrock.
Hvad betyder »ingen oversættelse« ved en linje?
Dér tager spillet ingen oversættelse op: det kan være intern tekst, output fra en kommando eller en markering. Sådanne linjer bliver, som de er, og grunden står ved siden af.
Kan man også oversætte stemmerne?
Lyd er ikke tekst: den kan ikke lægges i en sprogfil. Bedrockus oversætter det, der står skrevet; stemmen forbliver den, kortets skaber har indtalt.
Hvis eftersynkronisering virkelig betyder noget, gør man sådan her. Ved start vælger spilleren sprog — med en NPC-dialog, med en menu fra Script API (ActionFormData) eller helt enkelt med skilte og knapper. Valget sætter et tag, og derefter afspiller kortet det rigtige spor:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
»stream«: true er et krav ved lange filer: ellers læses hele sporet ind i hukommelsen.

Bedrockus er et uofficielt fanprojekt. Det har ingen forbindelse til Mojang Studios eller Microsoft og er hverken godkendt eller støttet af dem.

Minecraft er et varemærke tilhørende Mojang Synergies AB. Rettighederne til spillet, dets indhold, navne og originale tekster tilhører deres ejere; rettighederne til kortene tilhører deres skabere.