BedrockusOversættelse af Minecraft Bedrock-kort
← Tilbage til værktøjet

Om projektet

Bedrockus henter al tekst ud af et Minecraft Bedrock-kort, lader dig oversætte den og samler kortet igen.

Hvad det gør

Et kort er et arkiv: verdenen i en LevelDB-database, ressource- og adfærdspakker, funktioner, scripts. Teksten ligger et halvt hundrede steder: skilte, bøger, genstandsnavne, beskrivelser, NPC-dialoger og -knapper, kommandoer, pointtavler, pakkernes sprogfiler. Bedrockus går dem alle igennem, henter teksten ud og viser den i én liste med besked om, hvor hver linje kommer fra.

Oversættelsen lægger det tilbage efter spillets egne regler. Det, spillet kan læse fra en sprogfil, havner i .lang og får en nøgle; det, spillet ikke kan læse, skrives ind i kortet som almindelig tekst. Undervejs bliver kommandoer som say og tell skrevet om til tellraw — ellers ville oversættelsen aldrig dukke op i dem.

Ud kommer en ganske almindelig .mcworld: den åbner i spillet som altid og følger det sprog, spilleren har valgt.

Sådan foregår det

  • Upload. Filen skilles ad på serveren: LevelDB, NBT, pakkernes arkiver. Resultatet er en liste over linjer med koordinater, kategori og en forklaring på, hvor hver linje ender.
  • Oversættelse. Alt derefter sker i browseren: filtre, kladder, egne nøgler. Du kan oversætte direkte på siden eller eksportere CSV, XLIFF eller .lang, arbejde i dit vante program og indlæse filen igen.
  • Samling. Serveren bygger en ny verden: skriver sprogfilerne, sætter nøgler i skilte og bøger, skriver almindelig tekst der, hvor nøgler ikke virker, og giver dig en færdig .mcworld.

Hvad det ved om spillet

Nogle Bedrock-regler står ingen steder beskrevet og er tjekket i selve spillet — hele fordelingen af oversættelsen hviler på dem.

Skilte, bøger og NPC-dialoger tager kun en oversættelse via rawtext med en oversætbar nøgle. NPC-knapper er undtagelsen: de tager den nøgne nøgle og klipper den af ved 16 tegn, derfor holdes knappernes nøgler korte.

Genstandsnavne og verdenens navn forstår slet ingen nøgler: dér kommer teksten ind, som den er. Derfor vælges der ved samlingen særskilt, hvilket sprog der skrives direkte ind i verdenen.

Filen en_US.lang skal altid findes: spillet falder tilbage på den, og uden den ses selve nøglen i stedet for oversættelsen.

Hvad det ikke gør

  • Det gemmer ikke kort: en uploadet fil ligger højst en time på serveren og forsvinder sammen med analysen.
  • Det har ingen konti og beder ikke om registrering.
  • Det oversætter ikke for dig: der er ingen maskinoversættelse indeni — teksten kommer fra dig eller din oversætter.
  • Det udgiver ingenting: den samlede verden går kun til den, der uploadede den oprindelige fil.

Juridisk

Bedrockus er et uofficielt fanprojekt. Det har ingen forbindelse til Mojang Studios eller Microsoft og er hverken godkendt eller støttet af dem.

Minecraft er et varemærke tilhørende Mojang Synergies AB. Rettighederne til spillet, dets indhold, navne og originale tekster tilhører deres ejere.

Rettighederne til selve kortene tilhører deres skabere. Arbejder du med en andens kort, er det op til dig at have ret til det.

Ikonerne i grænsefladen kommer fra Tabler Icons (© Paweł Kuna), GitLabs SVG-bibliotek og Material Symbols (© Google LLC), sprogflagene fra flag-icons (© Panayiotis Lipiridis). De to første sæt og flagene bruges under MIT-licensen, Material Symbols under Apache 2.0.

Bedrockus er et uofficielt fanprojekt. Det har ingen forbindelse til Mojang Studios eller Microsoft og er hverken godkendt eller støttet af dem.

Minecraft er et varemærke tilhørende Mojang Synergies AB. Rettighederne til spillet, dets indhold, navne og originale tekster tilhører deres ejere; rettighederne til kortene tilhører deres skabere.