BedrockusTraduction de cartes Minecraft Bedrock
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À propos du projet

Bedrockus extrait tout le texte d’une carte Minecraft Bedrock, vous laisse le traduire et reconstruit la carte.

Ce qu’il fait

Une carte est une archive : le monde dans une base LevelDB, des packs de ressources et de comportements, des fonctions, des scripts. Le texte y est éparpillé dans une dizaine d’endroits : panneaux, livres, noms d’objets, descriptions, dialogues et boutons des PNJ, commandes, tableaux de score, fichiers de langue des packs. Bedrockus les parcourt tous, en sort le texte et l’affiche en une seule liste, en indiquant d’où vient chaque ligne.

Il remet la traduction en place selon les règles du jeu lui-même. Ce que le jeu sait lire dans un fichier de langue part dans le .lang et reçoit une clé ; ce qu’il ne sait pas lire est écrit dans la carte en texte brut. Au passage, les commandes comme say et tell sont réécrites en tellraw, sinon la traduction n’y apparaîtrait jamais.

En sortie, un .mcworld ordinaire : il s’ouvre dans le jeu comme d’habitude et suit la langue choisie par la personne qui joue.

Comment ça marche

  • Envoi. Le fichier est démonté sur le serveur : LevelDB, NBT, archives des packs. Le résultat est une liste de lignes avec coordonnées, catégorie et explication de l’endroit où chaque ligne atterrira.
  • Traduction. Tout le reste se passe dans votre navigateur : filtres, brouillons, clés personnelles. Vous pouvez traduire directement sur la page ou exporter du CSV, du XLIFF ou du .lang, travailler dans votre outil habituel et recharger le fichier.
  • Assemblage. Le serveur construit un nouveau monde : il écrit les fichiers de langue, place les clés dans les panneaux et les livres, écrit du texte brut là où les clés ne fonctionnent pas, et vous rend un .mcworld prêt à l’emploi.

Ce qu’il sait du jeu

Certaines règles de Bedrock ne sont documentées nulle part et ont été vérifiées directement dans le jeu : toute la répartition de la traduction repose dessus.

Les panneaux, les livres et les dialogues de PNJ ne prennent la traduction qu’à travers rawtext avec une clé traduisible. Les boutons de PNJ font exception : ils prennent la clé nue et la coupent à 16 caractères, c’est pourquoi les clés des boutons restent courtes.

Les noms d’objets et le nom du monde ne comprennent aucune clé : le texte y entre tel quel. C’est pourquoi, à l’assemblage, on choisit séparément la langue écrite directement dans le monde.

Le fichier en_US.lang doit toujours exister : le jeu s’y replie, et sans lui c’est la clé elle-même qui s’affiche à la place de la traduction.

Ce qu’il ne fait pas

  • Il ne conserve pas les cartes : un fichier envoyé reste au plus une heure sur le serveur et disparaît avec son analyse.
  • Il n’a pas de comptes et ne demande aucune inscription.
  • Il ne traduit pas à votre place : il n’y a pas de traduction automatique à l’intérieur — le texte vient de vous ou de votre traducteur.
  • Il ne publie rien : le monde assemblé ne va qu’à la personne qui a envoyé le fichier d’origine.

Mentions légales

Bedrockus est un projet amateur non officiel. Il n’est lié ni à Mojang Studios ni à Microsoft, et n’est ni approuvé ni soutenu par eux.

Minecraft est une marque de Mojang Synergies AB. Les droits sur le jeu, son contenu, ses noms et ses textes d’origine appartiennent à leurs titulaires.

Les droits sur les cartes elles-mêmes appartiennent à leurs auteurs. Lorsque vous traitez la carte de quelqu’un d’autre, c’est à vous d’en avoir le droit.

Les icônes de l’interface viennent de Tabler Icons (© Paweł Kuna), de la bibliothèque SVG de GitLab et de Material Symbols (© Google LLC) ; les drapeaux des langues, de flag-icons (© Panayiotis Lipiridis). Les deux premiers jeux et les drapeaux sont sous licence MIT, Material Symbols sous Apache 2.0.

Bedrockus est un projet amateur non officiel. Il n’est lié ni à Mojang Studios ni à Microsoft, et n’est ni approuvé ni soutenu par eux.

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