BedrockusПереклад карт Minecraft Bedrock
← До інструмента

Питання й відповіді

Короткі відповіді на те, про що питають найчастіше.

Завантаження та зберігання

Які файли можна завантажити?
Карти Bedrock: .mcworld, .mctemplate, а також .zip і .rar зі світом усередині. Розмір — до 250 МБ.
Скільки зберігається завантажена карта?
Годину з останнього звернення. Потім файл і розбір видаляються, а посилання на завдання перестає працювати.
Що буде, якщо той самий файл завантажать двічі?
Карта не розбирається вдруге: з тими самими налаштуваннями ви одразу отримаєте готовий розбір — зокрема зроблений іншим відвідувачем. З іншим набором галочок розбір іде з нуля.
Де зберігаються мої переклади?
У браузері. Чернетки, власні ключі та обрані мови залишаються на вашому пристрої й прив’язані до розібраної карти, а не до облікового запису.
На сервер вони йдуть один раз — коли ви натискаєте «Збирання» або «Швидке опрацювання». Очищення даних сайту видалить чернетки безповоротно, тож довгу роботу варто час від часу вивантажувати у файл.

Переклад не видно у грі

На табличці видно ключ, а не текст. Чому?
У карті немає мовного файлу для мови гравця й немає en_US.lang. Гра бере en_US як запасний; якщо і його немає, показується сам ключ. Bedrockus завжди пише en_US.lang, тож таке трапляється з картами, зібраними вручну.
Кнопка NPC показує обрізаний ключ.
Кнопки діалогу NPC — єдине місце, де гра не розуміє rawtext: вона бере голий ключ і обрізає його до 16 символів. Тому ключі для кнопок роблять короткими; якщо задаєте ключ вручну, тримайтеся тієї самої межі.
Назва предмета не перекладається за ключем.
І не буде: гра не розбирає ключі в назвах предметів і в назві світу. Такий текст вписується в карту як є, тому у вікні збирання окремо обирається мова, що потрапить просто у світ.
Переклад є у файлі, але у грі старий текст.
Перевірте, що у грі обрано ту саму мову, що й у файлу, і що карту запущено наново — мовні файли читаються під час завантаження світу.

Налаштування розбору

Що означає «об’єднувати однакові рядки»?
Однаковий текст у різних місцях отримує один ключ. Рядків у мовному файлі стає менше, але місця пов’язуються: правка однієї таблички змінює й решту, де текст просто збігся. Типово вимкнено — кожне місце перекладається окремо.
Звідки в списку рядки самої гри — tile., item., xbox.?
Набори ресурсів часто тягнуть із собою копію ігрового мовного файлу заради двох-трьох змінених рядків, а разом із нею приїздять і рядки старих версій. Налаштування «Рядки самої гри в наборах» вирішує, брати їх усі, лише змінені автором чи не брати зовсім.
Навіщо пропускати те, чого карта не використовує?
Набір може оголошувати тисячу предметів, а карта ставить три блоки. Такі рядки не впливають на зібраний світ і лише заважають у списку. Зніміть галочку, якщо хочете бачити їх усі.
Чи можна задати власні ключі?
Так, у кожного рядка ключ можна замінити своїм — латиниця, цифри й крапки. Спільний початок ключів задається окремо під час завантаження.

Різне

Чи можна перекласти без вебредактора?
Так, це «Швидке опрацювання»: сервер одразу збере світ, де для кожної обраної мови лежить .lang з оригінальним текстом. Перекладайте ці файли чим завгодно й кладіть назад в архів карти.
Чи працює з картами Java Edition?
Ні. Формат світу й правила перекладу там інші; Bedrockus розуміє лише Bedrock.
Що означає «без перекладу» біля рядка?
Гра в цьому місці переклад не підхоплює: це може бути службовий текст, вивід команди або мітка. Такі рядки залишаються як є, і пояснення показано поруч.
А озвучення перекласти можна?
Звук — не текст, у мовний файл його не винести. Bedrockus перекладає написи; голос лишається тим, що записав автор карти.
Якщо дубляж потрібен по-справжньому, роблять так. На старті гравець обирає мову — діалогом NPC, меню зі Script API (ActionFormData) або просто табличками з кнопками. Вибір вішає тег, і далі карта програє потрібну доріжку:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
«stream»: true для довгих файлів обов’язковий: без нього трек цілком вантажиться в пам’ять.

Bedrockus — неофіційний аматорський проєкт. Він не пов’язаний із Mojang Studios і Microsoft, не схвалений і не підтримується ними.

Minecraft — торгова марка Mojang Synergies AB. Права на гру, її вміст, назви та оригінальні тексти належать правовласникам; права на карти — їхнім авторам.