BedrockusMinecraft Bedrock haritalarının çevirisi
← Araca dön

Sorular ve yanıtlar

En sık sorulanlara kısa yanıtlar.

Yükleme ve saklama

Hangi dosyaları yükleyebilirim?
Bedrock haritaları: .mcworld, .mctemplate ve içinde dünya olan .zip ya da .rar. Sınır 250 MB.
Yüklenen harita ne kadar saklanır?
Son kullanımdan itibaren bir saat. Sonra dosya ve çözümleme silinir, işe giden bağlantı da çalışmaz olur.
Aynı dosya iki kez yüklenirse ne olur?
Harita ikinci kez çözümlenmez: aynı ayarlarla hazır çözümlemeyi hemen alırsın — başkasının yaptığı çözümleme de olabilir. Başka kutucuklar işaretliyse çözümleme baştan yapılır.
Çevirilerim nerede duruyor?
Tarayıcında. Taslaklar, kendi anahtarların ve seçtiğin diller cihazında kalır ve bir hesaba değil, çözümlenen haritaya bağlıdır.
Sunucuya bir kez giderler: «Kur» ya da «Hızlı işleme» düğmesine bastığında. Site verilerini temizlemek taslakları geri dönüşsüz siler, bu yüzden uzun süren işi arada bir dosyaya aktarmakta yarar var.

Çeviri oyunda görünmüyor

Tabelada metin yerine anahtar görünüyor. Neden?
Haritada oyuncunun dili için dil dosyası da en_US.lang da yok. Oyun yedek olarak en_US’ye başvurur; o da yoksa anahtarı yazar. Bedrockus en_US.lang dosyasını her zaman yazar, dolayısıyla bu, elle kurulan haritalarda olur.
Bir NPC düğmesi kesilmiş anahtar gösteriyor.
NPC diyaloglarının düğmeleri, oyunun rawtext’i anlamadığı tek yerdir: çıplak anahtarı alır ve 16 karakterde keser. Bu yüzden düğme anahtarları kısa tutulur; anahtarı elle veriyorsan aynı sınırda kal.
Eşya adı anahtar üzerinden çevrilmiyor.
Çevrilmeyecek de: oyun eşya adlarındaki ve dünya adındaki anahtarları çözmez. Böyle metin haritaya olduğu gibi yazılır; kurma sırasında doğrudan dünyaya giden ayrı bir dil bu yüzden seçilir.
Çeviri dosyada var ama oyun eski metni gösteriyor.
Oyunun dosyayla aynı dilde olduğunu ve haritanın yeniden açıldığını denetle — dil dosyaları dünya yüklenirken okunur.

Çözümleme ayarları

«Aynı satırları birleştir» ne demek?
Farklı yerlerdeki aynı metin tek bir anahtar alır. Dil dosyasında satır azalır ama yerler birbirine bağlanır: bir tabelayı düzeltmek, metni yalnızca rastlantıyla aynı olan bütün öbür yerleri de değiştirir. Varsayılan olarak kapalı — her yer ayrı çevrilir.
Listede oyunun kendi satırları — tile., item., xbox. — neden var?
Kaynak paketleri çoğu kez iki üç değişmiş satır uğruna oyunun dil dosyasının bir kopyasını sürükler, onunla birlikte eski sürümlerin satırları da gelir. «Paketlerdeki oyun satırları» ayarı hepsini mi, yalnızca yapımcının değiştirdiklerini mi, yoksa hiçbirini mi alacağını belirler.
Haritanın kullanmadığını atlamak neden?
Bir paket bin eşya tanımlayabilirken harita üç blok koyar. Böyle satırlar kurulan dünyayı etkilemez, listede yalnızca yer kaplar. Hepsini görmek istersen kutucuğun işaretini kaldır.
Kendi anahtarlarımı verebilir miyim?
Evet, her satırın anahtarı kendi anahtarınla değiştirilebilir — Latin harfleri, rakamlar ve noktalar. Bütün anahtarların ortak başlangıcı yükleme sırasında ayrıca ayarlanır.

Çeşitli

Web düzenleyicisi olmadan çevirebilir miyim?
Evet, bu hızlı işleme: sunucu hemen, seçilen her dil için özgün metinle dolu bir .lang bulunan bir dünya kurar. O dosyaları neyle istersen çevir ve haritanın arşivine geri koy.
Java Edition haritalarıyla çalışır mı?
Hayır. Orada dünyanın biçimi de çeviri kuralları da başkadır; Bedrockus yalnızca Bedrock’u anlar.
Bir satırdaki «çeviri yok» ne demek?
Oyun orada hiçbir çeviriyi almaz: iç metin, bir komutun çıktısı ya da bir işaret olabilir. Böyle satırlar olduğu gibi kalır, nedeni de yanında yazar.
Seslendirme de çevrilebilir mi?
Ses metin değildir: dil dosyasına taşınamaz. Bedrockus yazılı olanı çevirir; ses, haritayı yapanın kaydettiği hâliyle kalır.
Dublaj gerçekten önemliyse şöyle yapılır. Başlangıçta oyuncu bir dil seçer — NPC diyaloğuyla, Script API menüsüyle (ActionFormData) ya da düpedüz tabela ve düğmelerle. Seçim bir etiket takar, harita da doğru parçayı çalar:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
«stream»: true uzun dosyalarda şart: yoksa parçanın tamamı belleğe yüklenir.

Bedrockus resmî olmayan bir hayran projesidir. Mojang Studios veya Microsoft ile bir bağı yoktur; onlar tarafından onaylanmamış ve desteklenmemektedir.

Minecraft, Mojang Synergies AB’nin ticari markasıdır. Oyunun, içeriğinin, adlarının ve özgün metinlerinin hakları sahiplerine, haritaların hakları ise yapımcılarına aittir.