BedrockusÖversättning av Minecraft Bedrock-kartor
← Tillbaka till verktyget

Frågor och svar

Korta svar på det som frågas oftast.

Uppladdning och lagring

Vilka filer kan jag ladda upp?
Bedrock-kartor: .mcworld, .mctemplate samt .zip eller .rar med en värld i. Gränsen går vid 250 MB.
Hur länge sparas en uppladdad karta?
En timme från senaste användningen. Sedan raderas filen och analysen, och länken till uppdraget slutar fungera.
Vad händer om samma fil laddas upp två gånger?
Kartan analyseras inte en andra gång: med samma inställningar får du direkt den analys som redan finns — även någon annans. Med andra kryssrutor görs analysen om från början.
Var ligger mina översättningar?
I webbläsaren. Utkast, egna nycklar och valda språk stannar på din enhet och hör till den analyserade kartan, inte till ett konto.
Till servern går de en enda gång — när du trycker på ”Bygg” eller ”Snabb bearbetning”. Att rensa webbplatsdata tar bort utkasten för gott, så längre arbete är värt att exportera till en fil då och då.

Översättningen syns inte i spelet

På en skylt syns en nyckel i stället för texten. Varför?
Kartan har varken en språkfil för spelarens språk eller en en_US.lang. Spelet faller tillbaka på en_US; saknas även den skrivs nyckeln ut. Bedrockus skriver alltid en_US.lang, så detta händer med kartor som satts ihop för hand.
En NPC-knapp visar en avklippt nyckel.
Knapparna i NPC-dialoger är det enda stället där spelet inte förstår rawtext: det tar den nakna nyckeln och klipper den vid 16 tecken. Därför hålls knapparnas nycklar korta; sätter du en nyckel för hand, håll dig inom samma gräns.
Ett föremålsnamn översätts inte via en nyckel.
Och kommer inte att göra det: spelet löser inte upp nycklar i föremålsnamn eller i världens namn. Sådan text skrivs in i kartan som den är, och därför väljs vid bygget ett eget språk som går rakt in i världen.
Översättningen finns i filen, men spelet visar den gamla texten.
Kontrollera att spelet står på samma språk som filen och att kartan har öppnats på nytt — språkfiler läses när världen laddas.

Inställningar för analysen

Vad betyder ”slå ihop lika rader”?
Samma text på olika ställen får en enda nyckel. Språkfilen får färre rader, men ställena knyts ihop: rättar du en skylt ändras alla andra där texten bara råkade vara lika. Avstängt som standard — varje ställe översätts för sig.
Varför står spelets egna rader — tile., item., xbox. — i listan?
Resurspaket släpar ofta med sig en kopia av spelets språkfil för två eller tre ändrade rader, och med den följer rader från äldre versioner. Inställningen ”Spelets egna rader i paketen” avgör om alla tas med, bara det som skaparen ändrat, eller ingenting.
Varför hoppa över det kartan inte använder?
Ett paket kan deklarera tusen föremål medan kartan lägger ut tre block. Sådana rader påverkar inte den byggda världen och är bara i vägen i listan. Ta bort krysset om du vill se dem ändå.
Kan jag sätta egna nycklar?
Ja, nyckeln för vilken rad som helst kan bytas mot din egen — latinska bokstäver, siffror och punkter. Den gemensamma början på alla nycklar ställs in separat vid uppladdningen.

Övrigt

Går det att översätta utan webbredigeraren?
Ja, det är den snabba bearbetningen: servern bygger direkt en värld där varje valt språk har en .lang fylld med originaltexten. Översätt de filerna med vad du vill och lägg tillbaka dem i kartans arkiv.
Fungerar det med kartor från Java Edition?
Nej. Världsformatet och översättningsreglerna är andra där; Bedrockus förstår bara Bedrock.
Vad betyder ”ingen översättning” vid en rad?
På det stället tar spelet inte upp någon översättning: det kan vara intern text, utdata från ett kommando eller en markering. Sådana rader lämnas som de är, och skälet visas bredvid.
Går rösterna att översätta också?
Ljud är inte text: det går inte att lyfta ut till en språkfil. Bedrockus översätter det som står skrivet; rösten förblir den som kartans skapare spelade in.
Om dubbning verkligen spelar roll gör man så här. Vid start väljer spelaren språk — med en NPC-dialog, med en meny från Script API (ActionFormData) eller helt enkelt med skyltar och knappar. Valet sätter en tagg, och sedan spelar kartan rätt spår:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
”stream”: true är ett måste för långa filer: annars läses hela spåret in i minnet.

Bedrockus är ett inofficiellt fanprojekt. Det har ingen koppling till Mojang Studios eller Microsoft och är varken godkänt eller stött av dem.

Minecraft är ett varumärke som tillhör Mojang Synergies AB. Rättigheterna till spelet, dess innehåll, namn och originaltexter tillhör sina ägare; rättigheterna till kartorna tillhör deras skapare.