BedrockusPreklad máp Minecraft Bedrock
← Späť k nástroju

Otázky a odpovede

Krátke odpovede na to, na čo sa pýtajú najčastejšie.

Nahrávanie a uchovávanie

Aké súbory môžem nahrať?
Mapy pre Bedrock: .mcworld, .mctemplate a tiež .zip alebo .rar so svetom vnútri. Limit je 250 MB.
Ako dlho sa nahraná mapa uchováva?
Hodinu od posledného použitia. Potom sa súbor aj rozbor zmažú a odkaz na úlohu prestane fungovať.
Čo sa stane, keď sa ten istý súbor nahrá dvakrát?
Mapa sa nerozoberá druhýkrát: s rovnakým nastavením dostaneš hneď hotový rozbor — aj taký, ktorý spravil niekto iný. S inými zaškrtnutiami ide rozbor od začiatku.
Kde sú moje preklady?
V prehliadači. Koncepty, vlastné kľúče a vybrané jazyky ostávajú v tvojom zariadení a patria k rozobranej mape, nie k účtu.
Na server idú raz — keď stlačíš „Poskladať“ alebo „Rýchle spracovanie“. Vymazanie údajov stránky zmaže koncepty navždy, takže dlhšiu prácu sa oplatí občas vyexportovať do súboru.

Preklad sa v hre neobjaví

Na tabuli vidno kľúč namiesto textu. Prečo?
Mapa nemá jazykový súbor pre jazyk hráča ani en_US.lang. Hra siahne po en_US; keď chýba aj ten, vypíše kľúč. Bedrockus en_US.lang zapisuje vždy, takže sa to stáva pri mapách skladaných ručne.
Tlačidlo NPC ukazuje orezaný kľúč.
Tlačidlá v dialógoch NPC sú jediné miesto, kde hra rawtextu nerozumie: vezme holý kľúč a oreže ho na 16 znakov. Preto sa kľúče pre tlačidlá robia krátke; keď kľúč zadávaš ručne, drž sa tej istej hranice.
Názov predmetu sa cez kľúč neprekladá.
A ani nebude: hra kľúče v názvoch predmetov ani v názve sveta nevyhodnocuje. Taký text sa do mapy zapíše tak, ako je, a preto sa pri skladaní vyberá osobitný jazyk, ktorý ide rovno do sveta.
Preklad v súbore je, ale hra ukazuje starý text.
Skontroluj, či má hra rovnaký jazyk ako súbor a či sa mapa spustila nanovo — jazykové súbory sa čítajú pri načítaní sveta.

Nastavenia rozboru

Čo znamená „spájať rovnaké riadky“?
Rovnaký text na rôznych miestach dostane jeden kľúč. V jazykovom súbore je menej riadkov, ale miesta sa zviažu: oprava jednej tabule zmení aj všetky ostatné, kde sa text len náhodou zhodoval. Predvolene vypnuté — každé miesto sa prekladá osobitne.
Odkiaľ sú v zozname riadky samotnej hry — tile., item., xbox.?
Balíky zdrojov si so sebou často ťahajú kópiu jazykového súboru hry pre dva-tri zmenené riadky a s ňou prídu aj riadky starých verzií. Nastavenie „Riadky samotnej hry v balíkoch“ rozhoduje, či sa vezmú všetky, len tie zmenené autorom, alebo žiadne.
Načo preskakovať to, čo mapa nepoužíva?
Balík môže ohlásiť tisíc predmetov, kým mapa položí tri bloky. Také riadky poskladaný svet neovplyvnia a v zozname len prekážajú. Zaškrtnutie zruš, ak ich chceš vidieť.
Môžem si zadať vlastné kľúče?
Áno, kľúč každého riadka sa dá nahradiť vlastným — latinka, číslice a bodky. Spoločný začiatok všetkých kľúčov sa nastavuje osobitne pri nahrávaní.

Rôzne

Dá sa prekladať aj bez webového editora?
Dá, je to rýchle spracovanie: server hneď poskladá svet, v ktorom pre každý vybraný jazyk leží .lang s pôvodným textom. Tie súbory prelož čím chceš a vráť ich späť do archívu mapy.
Funguje to s mapami z Java Edition?
Nie. Formát sveta aj pravidlá prekladu sú tam iné; Bedrockus rozumie len Bedrocku.
Čo znamená „bez prekladu“ pri riadku?
Hra na tom mieste žiadny preklad neprevezme: môže to byť vnútorný text, výstup príkazu alebo značka. Také riadky ostanú tak, ako sú, a dôvod je vidieť vedľa.
Dá sa preložiť aj dabing?
Zvuk nie je text: do jazykového súboru ho nedostaneš. Bedrockus prekladá to, čo je napísané; hlas ostáva ten, ktorý nahral autor mapy.
Ak na dabingu naozaj záleží, robí sa to takto. Na začiatku si hráč vyberie jazyk — dialógom NPC, ponukou zo Script API (ActionFormData) alebo jednoducho tabuľami s tlačidlami. Voľba nasadí tag a mapa potom prehrá správnu stopu:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
„stream“: true je pri dlhých súboroch povinné: inak sa celá stopa načíta do pamäte.

Bedrockus je neoficiálny fanúšikovský projekt. Nemá nič spoločné s Mojang Studios ani Microsoftom a nie je nimi schválený ani podporovaný.

Minecraft je ochranná známka spoločnosti Mojang Synergies AB. Práva na hru, jej obsah, názvy a pôvodné texty patria ich držiteľom, práva na mapy ich autorom.