BedrockusTradução de mapas do Minecraft Bedrock
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Perguntas e respostas

Respostas curtas para o que mais perguntam.

Envio e armazenamento

Quais arquivos posso enviar?
Mapas de Bedrock: .mcworld, .mctemplate e também .zip ou .rar com um mundo dentro. O limite é de 250 MB.
Por quanto tempo o mapa enviado fica guardado?
Uma hora desde o último acesso. Depois o arquivo e a análise são apagados, e o link do trabalho para de funcionar.
E se o mesmo arquivo for enviado duas vezes?
O mapa não é analisado de novo: com os mesmos ajustes você recebe na hora a análise que já existe — inclusive a que outra pessoa fez. Com outras opções marcadas, a análise recomeça do zero.
Onde ficam as minhas traduções?
No seu navegador. Rascunhos, chaves próprias e idiomas escolhidos ficam no seu aparelho e pertencem ao mapa analisado, não a uma conta.
Para o servidor elas vão uma vez só: quando você aperta «Montar» ou «Processamento rápido». Limpar os dados do site apaga os rascunhos de vez, então vale exportar de tempos em tempos um trabalho longo para um arquivo.

A tradução não aparece no jogo

A placa mostra uma chave em vez do texto. Por quê?
O mapa não tem arquivo de idioma para o idioma de quem joga e também não tem en_US.lang. O jogo recorre ao en_US; se ele também faltar, aparece a chave. O Bedrockus sempre escreve en_US.lang, então isso acontece com mapas montados à mão.
Um botão de NPC mostra uma chave cortada.
Os botões dos diálogos de NPC são o único lugar em que o jogo não entende rawtext: ele pega a chave pura e corta em 16 caracteres. Por isso as chaves de botões são curtas; se você definir uma chave à mão, respeite o mesmo limite.
O nome de um item não é traduzido por chave.
E não vai ser: o jogo não resolve chaves em nomes de itens nem no nome do mundo. Esse texto é escrito no mapa como está, e por isso na montagem se escolhe um idioma à parte, que vai direto para o mundo.
A tradução está no arquivo, mas o jogo mostra o texto antigo.
Confira se o jogo está no mesmo idioma do arquivo e se o mapa foi aberto de novo: os arquivos de idioma são lidos ao carregar o mundo.

Ajustes da análise

O que quer dizer «juntar linhas iguais»?
O mesmo texto em lugares diferentes ganha uma única chave. O arquivo de idioma fica com menos linhas, mas os lugares passam a andar juntos: corrigir uma placa muda todas as outras em que o texto só por acaso era igual. Vem desligado: cada lugar é traduzido por conta própria.
Por que aparecem linhas do próprio jogo — tile., item., xbox.?
Pacotes de recursos costumam carregar uma cópia do arquivo de idioma do jogo por causa de duas ou três linhas mudadas, e junto vêm linhas de versões antigas. O ajuste «Linhas do próprio jogo nos pacotes» decide se pega todas, só as que o autor mudou ou nenhuma.
Para que pular o que o mapa não usa?
Um pacote pode declarar mil itens enquanto o mapa coloca três blocos. Essas linhas não afetam o mundo montado e só atrapalham na lista. Desmarque a opção se quiser ver todas elas.
Posso definir minhas próprias chaves?
Pode: a chave de qualquer linha dá para trocar pela sua — letras latinas, números e pontos. O começo comum de todas as chaves é definido à parte no envio.

Outros

Dá para traduzir sem o editor da web?
Dá: é o processamento rápido. O servidor monta na hora um mundo com um .lang para cada idioma escolhido, preenchido com o texto original. Traduza esses arquivos com o que quiser e devolva-os ao arquivo do mapa.
Funciona com mapas do Java Edition?
Não. Lá o formato do mundo e as regras de tradução são outros; o Bedrockus só entende Bedrock.
O que significa «sem tradução» numa linha?
Naquele ponto o jogo não pega tradução nenhuma: pode ser texto interno, saída de comando ou uma marcação. Essas linhas ficam como estão, e o motivo aparece ao lado.
Dá para traduzir a dublagem também?
Som não é texto: não tem como levá-lo para um arquivo de idioma. O Bedrockus traduz o que está escrito; a voz continua sendo a que o autor do mapa gravou.
Se a dublagem importa mesmo, faz-se assim. No começo quem joga escolhe o idioma — por um diálogo de NPC, por um menu do Script API (ActionFormData) ou simplesmente por placas com botões. A escolha coloca uma tag, e o mapa toca a faixa certa:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
«stream»: true é obrigatório em arquivos longos: sem isso a faixa inteira vai para a memória.

O Bedrockus é um projeto amador não oficial. Não tem ligação com a Mojang Studios nem com a Microsoft e não é aprovado nem apoiado por elas.

Minecraft é uma marca registrada da Mojang Synergies AB. Os direitos sobre o jogo, seu conteúdo, seus nomes e seus textos originais pertencem aos respectivos titulares; os direitos sobre os mapas, aos seus autores.