Pytania i odpowiedzi
Krótkie odpowiedzi na to, o co pytają najczęściej.
Wysyłanie i przechowywanie
- Jakie pliki mogę wysłać?
- Mapy Bedrocka: .mcworld, .mctemplate, a także .zip lub .rar ze światem w środku. Limit to 250 MB.
- Jak długo przechowywana jest wysłana mapa?
- Godzinę od ostatniego użycia. Potem plik i analiza są usuwane, a odnośnik do zadania przestaje działać.
- Co się stanie, jeśli ten sam plik zostanie wysłany dwa razy?
- Mapa nie jest analizowana po raz drugi: przy tych samych ustawieniach od razu dostajesz analizę, która już istnieje — także tę zrobioną przez kogoś innego. Przy innych zaznaczeniach analiza rusza od zera.
- Gdzie są moje tłumaczenia?
- W przeglądarce. Szkice, własne klucze i wybrane języki zostają na twoim urządzeniu i należą do przeanalizowanej mapy, a nie do konta.
- Na serwer trafiają raz — kiedy naciskasz „Złóż” albo „Szybkie przetwarzanie”. Wyczyszczenie danych witryny usuwa szkice bezpowrotnie, więc dłuższą pracę warto co jakiś czas wyeksportować do pliku.
Tłumaczenie nie pokazuje się w grze
- Na tabliczce widać klucz zamiast tekstu. Dlaczego?
- Mapa nie ma pliku językowego dla języka gracza ani pliku en_US.lang. Gra sięga po en_US; jeśli i jego brakuje, wypisuje klucz. Bedrockus zawsze zapisuje en_US.lang, więc zdarza się to przy mapach składanych ręcznie.
- Przycisk NPC pokazuje ucięty klucz.
- Przyciski w dialogach NPC to jedyne miejsce, w którym gra nie rozumie rawtext: bierze goły klucz i ucina go na 16 znakach. Dlatego klucze przycisków są krótkie; jeśli ustawiasz klucz ręcznie, trzymaj się tego samego limitu.
- Nazwa przedmiotu nie tłumaczy się przez klucz.
- I nie będzie: gra nie rozwiązuje kluczy w nazwach przedmiotów ani w nazwie świata. Taki tekst wpisywany jest w mapę bez zmian, i dlatego przy składaniu wybiera się osobny język, który idzie wprost do świata.
- Tłumaczenie jest w pliku, a gra pokazuje stary tekst.
- Sprawdź, czy w grze ustawiony jest ten sam język co w pliku i czy mapa została otwarta na nowo — pliki językowe czytane są przy wczytywaniu świata.
Ustawienia analizy
- Co znaczy „łączyć jednakowe wiersze”?
- Ten sam tekst w różnych miejscach dostaje jeden klucz. W pliku językowym jest mniej wierszy, ale miejsca zostają ze sobą związane: poprawka jednej tabliczki zmienia wszystkie inne, w których tekst po prostu się zgadzał. Domyślnie wyłączone — każde miejsce tłumaczy się osobno.
- Skąd na liście wiersze samej gry — tile., item., xbox.?
- Paczki zasobów często ciągną ze sobą kopię pliku językowego gry przez dwa czy trzy zmienione wiersze, a razem z nią przyjeżdżają wiersze starych wersji. Ustawienie „Wiersze samej gry w paczkach” decyduje, czy brać wszystkie, tylko zmienione przez autora, czy żadnych.
- Po co pomijać to, czego mapa nie używa?
- Paczka potrafi zgłosić tysiąc przedmiotów, a mapa stawia trzy bloki. Takie wiersze nie wpływają na złożony świat i tylko zaśmiecają listę. Odznacz pole, jeśli chcesz je zobaczyć.
- Czy mogę nadać własne klucze?
- Tak, klucz każdego wiersza można zastąpić własnym — litery łacińskie, cyfry i kropki. Wspólny początek wszystkich kluczy ustawia się osobno przy wysyłaniu mapy.
Różne
- Czy da się tłumaczyć bez edytora w przeglądarce?
- Da się — to szybkie przetwarzanie: serwer od razu składa świat, w którym dla każdego wybranego języka leży .lang z oryginalnym tekstem. Przetłumacz te pliki czym chcesz i włóż je z powrotem do archiwum mapy.
- Czy działa z mapami Java Edition?
- Nie. Format świata i reguły tłumaczenia są tam inne; Bedrockus rozumie tylko Bedrock.
- Co znaczy „bez tłumaczenia” przy wierszu?
- W tym miejscu gra nie podchwyci żadnego tłumaczenia: to może być tekst wewnętrzny, wyjście komendy albo znacznik. Takie wiersze zostają bez zmian, a powód pokazany jest obok.
- Da się przetłumaczyć też udźwiękowienie?
- Dźwięk to nie tekst: do pliku językowego się go nie wyniesie. Bedrockus tłumaczy to, co napisane; głos zostaje ten, który nagrał autor mapy.
- Jeśli dubbing naprawdę ma znaczenie, robi się tak. Na starcie grający wybiera język — dialogiem NPC, menu ze Script API (ActionFormData) albo po prostu tabliczkami z przyciskami. Wybór nadaje tag, a mapa odtwarza właściwą ścieżkę:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- „stream”: true przy długich plikach jest obowiązkowe: bez tego cała ścieżka ląduje w pamięci.