Vragen en antwoorden
Korte antwoorden op wat het vaakst gevraagd wordt.
Uploaden en bewaren
- Welke bestanden kan ik uploaden?
- Bedrock-kaarten: .mcworld, .mctemplate en ook .zip of .rar met een wereld erin. De grens ligt op 250 MB.
- Hoe lang wordt een geüploade kaart bewaard?
- Een uur na het laatste gebruik. Daarna worden het bestand en de analyse verwijderd en werkt de link naar de opdracht niet meer.
- Wat gebeurt er als hetzelfde bestand twee keer wordt geüpload?
- De kaart wordt geen tweede keer geanalyseerd: met dezelfde instellingen krijg je meteen de analyse die er al is — ook die van iemand anders. Met andere vinkjes begint de analyse opnieuw.
- Waar blijven mijn vertalingen?
- In je browser. Concepten, eigen sleutels en gekozen talen blijven op je apparaat en horen bij de geanalyseerde kaart, niet bij een account.
- Naar de server gaan ze één keer: als je op «Bouwen» of «Snelle verwerking» drukt. Sitegegevens wissen verwijdert de concepten voorgoed, dus lang werk kun je beter af en toe naar een bestand exporteren.
De vertaling verschijnt niet in het spel
- Op een bord staat een sleutel in plaats van de tekst. Waarom?
- De kaart heeft geen taalbestand voor de taal van de speler en ook geen en_US.lang. Het spel valt terug op en_US; ontbreekt die ook, dan toont het de sleutel. Bedrockus schrijft en_US.lang altijd, dus dit gebeurt bij met de hand gemaakte kaarten.
- Een NPC-knop toont een afgeknipte sleutel.
- Knoppen in NPC-dialogen zijn de enige plek waar het spel rawtext niet begrijpt: het neemt de kale sleutel en knipt hem af op 16 tekens. Daarom blijven sleutels voor knoppen kort; stel je er zelf een in, houd dan dezelfde grens aan.
- Een voorwerpnaam wordt niet via een sleutel vertaald.
- En dat gaat ook niet gebeuren: het spel lost geen sleutels op in voorwerpnamen of in de wereldnaam. Zulke tekst wordt onveranderd in de kaart geschreven, en daarom kies je bij het bouwen een aparte taal die rechtstreeks de wereld in gaat.
- De vertaling staat in het bestand, maar het spel toont de oude tekst.
- Controleer of het spel op dezelfde taal staat als het bestand en of de kaart opnieuw is geopend: taalbestanden worden gelezen bij het laden van de wereld.
Instellingen van de analyse
- Wat betekent «gelijke regels samenvoegen»?
- Dezelfde tekst op verschillende plekken krijgt één sleutel. Het taalbestand telt dan minder regels, maar de plekken raken aan elkaar gekoppeld: één bord aanpassen verandert ook alle andere waar de tekst toevallig gelijk was. Standaard uit — elke plek wordt apart vertaald.
- Waarom staan er regels van het spel zelf — tile., item., xbox. — in de lijst?
- Resourcepacks slepen vaak een kopie van het taalbestand van het spel mee om twee of drie gewijzigde regels, en daarmee komen regels van oudere versies mee. De instelling «Regels van het spel in de packs» bepaalt of ze allemaal meegaan, alleen wat de maker heeft gewijzigd, of niets.
- Waarom overslaan wat de kaart niet gebruikt?
- Een pack kan duizend voorwerpen aanmelden terwijl de kaart drie blokken plaatst. Zulke regels hebben geen invloed op de gebouwde wereld en staan alleen in de weg. Haal het vinkje weg als je ze toch wilt zien.
- Kan ik eigen sleutels instellen?
- Ja, de sleutel van elke regel kun je vervangen door je eigen — Latijnse letters, cijfers en punten. Het gemeenschappelijke begin van alle sleutels stel je apart in bij het uploaden.
Overig
- Kan ik vertalen zonder de webeditor?
- Ja, dat is de snelle verwerking: de server bouwt meteen een wereld met voor elke gekozen taal een .lang gevuld met de oorspronkelijke tekst. Vertaal die bestanden waarmee je wilt en zet ze terug in het archief van de kaart.
- Werkt het met kaarten van Java Edition?
- Nee. Het wereldformaat en de vertaalregels zijn daar anders; Bedrockus begrijpt alleen Bedrock.
- Wat betekent «geen vertaling» bij een regel?
- Op die plek pikt het spel geen vertaling op: het kan interne tekst zijn, uitvoer van een commando of een markering. Zulke regels blijven zoals ze zijn, en de reden staat ernaast.
- Kun je de stemmen ook vertalen?
- Geluid is geen tekst: in een taalbestand krijg je het niet. Bedrockus vertaalt wat er staat; de stem blijft die van de maker van de kaart.
- Als nasynchronisatie er echt toe doet, gaat het zo. Bij de start kiest de speler een taal — via een NPC-dialoog, via een Script API-menu (ActionFormData) of gewoon met borden en knoppen. De keuze zet een tag, en daarna speelt de kaart het juiste spoor af:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- «stream»: true is verplicht bij lange bestanden: anders gaat het hele spoor het geheugen in.