Spørsmål og svar
Korte svar på det folk spør om oftest.
Opplasting og lagring
- Hvilke filer kan jeg laste opp?
- Bedrock-kart: .mcworld, .mctemplate, og også .zip eller .rar med en verden inni. Grensen går ved 250 MB.
- Hvor lenge blir et opplastet kart liggende?
- En time fra siste bruk. Så slettes filen og analysen, og lenken til oppdraget slutter å virke.
- Hva skjer hvis den samme filen lastes opp to ganger?
- Kartet analyseres ikke en gang til: med de samme innstillingene får du straks analysen som allerede finnes — også en andre har laget. Med andre avkrysninger går analysen på nytt fra bunnen.
- Hvor ligger oversettelsene mine?
- I nettleseren. Utkast, egne nøkler og valgte språk blir på enheten din og hører til kartet som ble analysert, ikke til en konto.
- Til serveren går de én gang — når du trykker «Bygg» eller «Rask behandling». Å slette nettstedsdata fjerner utkastene for godt, så langt arbeid er verdt å eksportere til en fil innimellom.
Oversettelsen vises ikke i spillet
- Et skilt viser en nøkkel i stedet for teksten. Hvorfor?
- Kartet har verken en språkfil for spillerens språk eller en en_US.lang. Spillet faller tilbake på en_US; mangler den også, skriver det ut nøkkelen. Bedrockus skriver alltid en_US.lang, så dette skjer med kart som er satt sammen for hånd.
- En NPC-knapp viser en avkuttet nøkkel.
- Knappene i NPC-dialoger er det eneste stedet der spillet ikke forstår rawtext: det tar den nakne nøkkelen og klipper den av ved 16 tegn. Derfor holdes nøklene for knapper korte; setter du en nøkkel for hånd, hold deg innenfor den samme grensen.
- Et gjenstandsnavn blir ikke oversatt gjennom en nøkkel.
- Og det kommer det ikke til å bli: spillet slår ikke opp nøkler i gjenstandsnavn eller i navnet på verdenen. Slik tekst skrives inn i kartet slik den er, og derfor velges det ved byggingen et eget språk som går rett inn i verdenen.
- Oversettelsen står i filen, men spillet viser den gamle teksten.
- Sjekk at spillet står på samme språk som filen, og at kartet er åpnet på nytt — språkfiler leses når verdenen lastes.
Innstillinger for analysen
- Hva betyr «slå sammen like linjer»?
- Den samme teksten på ulike steder får én nøkkel. Språkfilen får færre linjer, men stedene blir knyttet sammen: retter du ett skilt, endres alle de andre der teksten bare tilfeldigvis var lik. Av som standard — hvert sted oversettes for seg.
- Hvorfor står spillets egne linjer — tile., item., xbox. — i lista?
- Ressurspakker drar ofte med seg en kopi av spillets språkfil for to-tre endrede linjers skyld, og med den følger linjer fra eldre versjoner. Innstillingen «Spillets egne linjer i pakkene» avgjør om alle tas med, bare det skaperen har endret, eller ingenting.
- Hvorfor hoppe over det kartet ikke bruker?
- En pakke kan melde inn tusen gjenstander mens kartet setter ut tre blokker. Slike linjer påvirker ikke den ferdige verdenen og står bare i veien i lista. Fjern avkrysningen hvis du vil se dem likevel.
- Kan jeg sette egne nøkler?
- Ja, nøkkelen til hvilken som helst linje kan byttes ut med din egen — latinske bokstaver, tall og punktum. Den felles begynnelsen på alle nøklene settes særskilt ved opplasting.
Annet
- Går det an å oversette uten nettredigereren?
- Ja, det er den raske behandlingen: serveren bygger med én gang en verden der hvert valgt språk har en .lang fylt med originalteksten. Oversett de filene med hva du vil, og legg dem tilbake i arkivet til kartet.
- Virker det med kart fra Java Edition?
- Nei. Verdensformatet og oversettelsesreglene er andre der; Bedrockus forstår bare Bedrock.
- Hva betyr «ingen oversettelse» ved en linje?
- Der tar ikke spillet imot noen oversettelse: det kan være intern tekst, utdata fra en kommando eller en markering. Slike linjer blir stående som de er, og grunnen vises ved siden av.
- Kan stemmene oversettes også?
- Lyd er ikke tekst: den lar seg ikke legge i en språkfil. Bedrockus oversetter det som står skrevet; stemmen blir den kartets skaper spilte inn.
- Hvis dubbing virkelig betyr noe, gjør man det slik. Ved start velger spilleren språk — med en NPC-dialog, med en meny fra Script API (ActionFormData) eller rett og slett med skilt og knapper. Valget setter en tagg, og så spiller kartet riktig spor:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- «stream»: true er et krav for lange filer: ellers leses hele sporet inn i minnet.