BedrockusOversetting av Minecraft Bedrock-kart
← Tilbake til verktøyet

Spørsmål og svar

Korte svar på det folk spør om oftest.

Opplasting og lagring

Hvilke filer kan jeg laste opp?
Bedrock-kart: .mcworld, .mctemplate, og også .zip eller .rar med en verden inni. Grensen går ved 250 MB.
Hvor lenge blir et opplastet kart liggende?
En time fra siste bruk. Så slettes filen og analysen, og lenken til oppdraget slutter å virke.
Hva skjer hvis den samme filen lastes opp to ganger?
Kartet analyseres ikke en gang til: med de samme innstillingene får du straks analysen som allerede finnes — også en andre har laget. Med andre avkrysninger går analysen på nytt fra bunnen.
Hvor ligger oversettelsene mine?
I nettleseren. Utkast, egne nøkler og valgte språk blir på enheten din og hører til kartet som ble analysert, ikke til en konto.
Til serveren går de én gang — når du trykker «Bygg» eller «Rask behandling». Å slette nettstedsdata fjerner utkastene for godt, så langt arbeid er verdt å eksportere til en fil innimellom.

Oversettelsen vises ikke i spillet

Et skilt viser en nøkkel i stedet for teksten. Hvorfor?
Kartet har verken en språkfil for spillerens språk eller en en_US.lang. Spillet faller tilbake på en_US; mangler den også, skriver det ut nøkkelen. Bedrockus skriver alltid en_US.lang, så dette skjer med kart som er satt sammen for hånd.
En NPC-knapp viser en avkuttet nøkkel.
Knappene i NPC-dialoger er det eneste stedet der spillet ikke forstår rawtext: det tar den nakne nøkkelen og klipper den av ved 16 tegn. Derfor holdes nøklene for knapper korte; setter du en nøkkel for hånd, hold deg innenfor den samme grensen.
Et gjenstandsnavn blir ikke oversatt gjennom en nøkkel.
Og det kommer det ikke til å bli: spillet slår ikke opp nøkler i gjenstandsnavn eller i navnet på verdenen. Slik tekst skrives inn i kartet slik den er, og derfor velges det ved byggingen et eget språk som går rett inn i verdenen.
Oversettelsen står i filen, men spillet viser den gamle teksten.
Sjekk at spillet står på samme språk som filen, og at kartet er åpnet på nytt — språkfiler leses når verdenen lastes.

Innstillinger for analysen

Hva betyr «slå sammen like linjer»?
Den samme teksten på ulike steder får én nøkkel. Språkfilen får færre linjer, men stedene blir knyttet sammen: retter du ett skilt, endres alle de andre der teksten bare tilfeldigvis var lik. Av som standard — hvert sted oversettes for seg.
Hvorfor står spillets egne linjer — tile., item., xbox. — i lista?
Ressurspakker drar ofte med seg en kopi av spillets språkfil for to-tre endrede linjers skyld, og med den følger linjer fra eldre versjoner. Innstillingen «Spillets egne linjer i pakkene» avgjør om alle tas med, bare det skaperen har endret, eller ingenting.
Hvorfor hoppe over det kartet ikke bruker?
En pakke kan melde inn tusen gjenstander mens kartet setter ut tre blokker. Slike linjer påvirker ikke den ferdige verdenen og står bare i veien i lista. Fjern avkrysningen hvis du vil se dem likevel.
Kan jeg sette egne nøkler?
Ja, nøkkelen til hvilken som helst linje kan byttes ut med din egen — latinske bokstaver, tall og punktum. Den felles begynnelsen på alle nøklene settes særskilt ved opplasting.

Annet

Går det an å oversette uten nettredigereren?
Ja, det er den raske behandlingen: serveren bygger med én gang en verden der hvert valgt språk har en .lang fylt med originalteksten. Oversett de filene med hva du vil, og legg dem tilbake i arkivet til kartet.
Virker det med kart fra Java Edition?
Nei. Verdensformatet og oversettelsesreglene er andre der; Bedrockus forstår bare Bedrock.
Hva betyr «ingen oversettelse» ved en linje?
Der tar ikke spillet imot noen oversettelse: det kan være intern tekst, utdata fra en kommando eller en markering. Slike linjer blir stående som de er, og grunnen vises ved siden av.
Kan stemmene oversettes også?
Lyd er ikke tekst: den lar seg ikke legge i en språkfil. Bedrockus oversetter det som står skrevet; stemmen blir den kartets skaper spilte inn.
Hvis dubbing virkelig betyr noe, gjør man det slik. Ved start velger spilleren språk — med en NPC-dialog, med en meny fra Script API (ActionFormData) eller rett og slett med skilt og knapper. Valget setter en tagg, og så spiller kartet riktig spor:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
«stream»: true er et krav for lange filer: ellers leses hele sporet inn i minnet.

Bedrockus er et uoffisielt fanprosjekt. Det har ingen tilknytning til Mojang Studios eller Microsoft og er verken godkjent eller støttet av dem.

Minecraft er et varemerke som tilhører Mojang Synergies AB. Rettighetene til spillet, innholdet, navnene og originaltekstene tilhører rettighetshaverne; rettighetene til kartene tilhører skaperne deres.