BedrockusTraduzione di mappe Minecraft Bedrock
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Domande e risposte

Risposte brevi alle domande che tornano più spesso.

Caricamento e conservazione

Quali file posso caricare?
Mappe Bedrock: .mcworld, .mctemplate e anche .zip o .rar con un mondo dentro. Il limite è di 250 MB.
Quanto viene conservata una mappa caricata?
Un’ora dall’ultimo accesso. Poi il file e la sua analisi vengono cancellati e il collegamento al lavoro smette di funzionare.
Che succede se lo stesso file viene caricato due volte?
La mappa non viene analizzata una seconda volta: con le stesse impostazioni ricevi subito l’analisi che esiste già, compresa quella fatta da qualcun altro. Con altre caselle spuntate l’analisi riparte da capo.
Dove finiscono le mie traduzioni?
Nel tuo browser. Bozze, chiavi personali e lingue scelte restano sul tuo dispositivo e appartengono alla mappa analizzata, non a un account.
Al server arrivano una volta sola: quando premi «Assembla» o «Elaborazione rapida». Cancellare i dati del sito elimina le bozze per sempre, quindi conviene esportare ogni tanto in un file il lavoro lungo.

La traduzione non compare nel gioco

Su un cartello si vede una chiave invece del testo. Perché?
La mappa non ha un file di lingua per la lingua di chi gioca e nemmeno en_US.lang. Il gioco ripiega su en_US; se manca anche quello, stampa la chiave. Bedrockus scrive sempre en_US.lang, quindi succede con mappe montate a mano.
Un pulsante di un NPC mostra una chiave tagliata.
I pulsanti dei dialoghi degli NPC sono l’unico punto in cui il gioco non capisce rawtext: prende la chiave nuda e la taglia a 16 caratteri. Per questo le chiavi dei pulsanti restano corte; se ne imposti una a mano, rispetta lo stesso limite.
Il nome di un oggetto non si traduce tramite chiave.
E non lo farà: il gioco non risolve le chiavi nei nomi degli oggetti né nel nome del mondo. Quel testo viene scritto nella mappa così com’è, ed è per questo che all’assemblaggio si sceglie una lingua a parte che va dritta nel mondo.
La traduzione è nel file, ma il gioco mostra il testo vecchio.
Controlla che il gioco sia impostato sulla stessa lingua del file e che la mappa sia stata riaperta: i file di lingua vengono letti al caricamento del mondo.

Impostazioni dell’analisi

Che cosa vuol dire «unire le righe uguali»?
Lo stesso testo in posti diversi riceve una sola chiave. Nel file di lingua ci sono meno righe, ma i posti restano legati: correggere un cartello cambia tutti gli altri in cui il testo semplicemente coincideva. È disattivato per impostazione predefinita: ogni posto si traduce per conto suo.
Perché nell’elenco compaiono righe del gioco — tile., item., xbox.?
I pacchetti di risorse si portano spesso dietro una copia del file di lingua del gioco per due o tre righe cambiate, e con essa arrivano righe di versioni vecchie. L’impostazione «Righe del gioco nei pacchetti» decide se prenderle tutte, solo quelle cambiate dall’autore o nessuna.
Perché saltare ciò che la mappa non usa?
Un pacchetto può dichiarare mille oggetti mentre la mappa posa tre blocchi. Quelle righe non influiscono sul mondo assemblato e ingombrano soltanto l’elenco. Togli la spunta se vuoi vederle tutte.
Posso impostare chiavi mie?
Sì, la chiave di qualsiasi riga può essere sostituita con la tua: lettere latine, cifre e punti. L’inizio comune di tutte le chiavi si imposta a parte al momento del caricamento.

Varie

Posso tradurre senza l’editor web?
Sì, è l’elaborazione rapida: il server assembla subito un mondo con un .lang per ogni lingua scelta, riempito con il testo originale. Traduci quei file con quello che preferisci e rimettili nell’archivio della mappa.
Funziona con le mappe di Java Edition?
No. Lì il formato del mondo e le regole di traduzione sono diversi; Bedrockus capisce solo Bedrock.
Che cosa significa «senza traduzione» su una riga?
In quel punto il gioco non recepisce nessuna traduzione: può essere testo interno, l’output di un comando o un contrassegno. Quelle righe restano come sono, e il motivo è indicato lì accanto.
Si può tradurre anche il doppiaggio?
Il suono non è testo: in un file di lingua non ci sta. Bedrockus traduce quello che è scritto; la voce resta quella registrata da chi ha fatto la mappa.
Se il doppiaggio conta davvero, si fa così. All’avvio chi gioca sceglie la lingua — con un dialogo di NPC, con un menu dello Script API (ActionFormData) o semplicemente con cartelli e pulsanti. La scelta mette un tag e la mappa riproduce la traccia giusta:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
«stream»: true è obbligatorio per i file lunghi: senza, l’intera traccia finisce in memoria.

Bedrockus è un progetto amatoriale non ufficiale. Non è collegato a Mojang Studios né a Microsoft e non è da loro approvato o sostenuto.

Minecraft è un marchio di Mojang Synergies AB. I diritti sul gioco, sui suoi contenuti, sui nomi e sui testi originali appartengono ai rispettivi titolari; i diritti sulle mappe ai loro autori.