Tanya jawab
Jawaban singkat untuk yang paling sering ditanyakan.
Unggah dan penyimpanan
- Berkas apa saja yang bisa saya unggah?
- Peta Bedrock: .mcworld, .mctemplate, serta .zip atau .rar yang berisi dunia. Batasnya 250 MB.
- Berapa lama peta yang diunggah disimpan?
- Satu jam sejak terakhir dipakai. Setelah itu berkas dan hasil analisis dihapus, dan tautan ke pekerjaan berhenti bekerja.
- Apa yang terjadi kalau berkas yang sama diunggah dua kali?
- Peta tidak dianalisis untuk kedua kalinya: dengan pengaturan yang sama kamu langsung menerima analisis yang sudah ada — termasuk yang dibuat orang lain. Dengan centang yang berbeda, analisis dimulai dari awal.
- Di mana terjemahan saya tersimpan?
- Di peramban. Draf, kunci sendiri, dan bahasa yang dipilih tetap di perangkatmu dan terikat pada peta yang dianalisis, bukan pada akun.
- Ke server mereka pergi satu kali — saat kamu menekan «Susun» atau «Pemrosesan cepat». Membersihkan data situs menghapus draf untuk selamanya, jadi pekerjaan panjang sebaiknya sesekali diekspor ke berkas.
Terjemahan tidak muncul di gim
- Papan menampilkan kunci, bukan teksnya. Kenapa?
- Peta tidak punya berkas bahasa untuk bahasa pemain dan juga tidak punya en_US.lang. Gim memakai en_US sebagai cadangan; kalau itu pun tidak ada, gim mencetak kuncinya. Bedrockus selalu menulis en_US.lang, jadi ini terjadi pada peta yang disusun dengan tangan.
- Tombol NPC menampilkan kunci yang terpotong.
- Tombol pada dialog NPC adalah satu-satunya tempat gim tidak memahami rawtext: gim mengambil kunci telanjang dan memotongnya pada 16 karakter. Karena itu kunci tombol dibuat pendek; kalau kamu menetapkan kunci sendiri, patuhi batas yang sama.
- Nama item tidak diterjemahkan lewat kunci.
- Dan memang tidak akan: gim tidak menerjemahkan kunci pada nama item maupun nama dunia. Teks seperti itu ditulis ke peta apa adanya, dan karena itu saat penyusunan dipilih bahasa tersendiri yang langsung masuk ke dunia.
- Terjemahan sudah ada di berkas, tapi gim menampilkan teks lama.
- Periksa apakah gim memakai bahasa yang sama dengan berkasnya dan apakah peta dibuka ulang — berkas bahasa dibaca saat dunia dimuat.
Pengaturan analisis
- Apa arti «gabungkan baris yang sama»?
- Teks yang sama di tempat berbeda mendapat satu kunci. Baris di berkas bahasa jadi lebih sedikit, tapi tempat-tempatnya terikat: memperbaiki satu papan mengubah semua tempat lain yang teksnya kebetulan sama. Bawaannya mati — setiap tempat diterjemahkan sendiri-sendiri.
- Kenapa ada baris milik gim — tile., item., xbox. — di daftar?
- Paket sumber daya sering menyeret salinan berkas bahasa gim demi dua tiga baris yang diubah, dan ikut terbawa pula baris dari versi lama. Pengaturan «Baris milik gim di dalam paket» menentukan apakah semuanya diambil, hanya yang diubah pembuatnya, atau tidak sama sekali.
- Kenapa melewati apa yang tidak dipakai peta?
- Sebuah paket bisa mendaftarkan seribu item sementara peta hanya memasang tiga blok. Baris seperti itu tidak memengaruhi dunia yang disusun dan hanya mengganggu di daftar. Lepas centangnya kalau kamu tetap ingin melihatnya.
- Bisakah saya menetapkan kunci sendiri?
- Bisa, kunci baris mana pun dapat diganti dengan milikmu — huruf Latin, angka, dan titik. Awalan bersama untuk semua kunci diatur terpisah saat mengunggah.
Lain-lain
- Bisakah menerjemahkan tanpa editor web?
- Bisa, itulah pemrosesan cepat: server langsung menyusun dunia yang untuk setiap bahasa pilihan berisi .lang dengan teks aslinya. Terjemahkan berkas-berkas itu dengan apa pun dan kembalikan ke arsip peta.
- Apakah bekerja dengan peta Java Edition?
- Tidak. Format dunia dan aturan terjemahannya berbeda di sana; Bedrockus hanya memahami Bedrock.
- Apa arti «tanpa terjemahan» pada sebuah baris?
- Di tempat itu gim tidak menangkap terjemahan apa pun: bisa jadi teks internal, keluaran perintah, atau penanda. Baris seperti itu dibiarkan apa adanya, dan alasannya ditampilkan di sebelahnya.
- Suaranya bisa diterjemahkan juga?
- Suara bukan teks: tidak bisa dipindahkan ke berkas bahasa. Bedrockus menerjemahkan yang tertulis; suaranya tetap yang direkam pembuat peta.
- Kalau sulih suara memang penting, caranya begini. Di awal pemain memilih bahasa — lewat dialog NPC, lewat menu Script API (ActionFormData), atau cukup dengan papan dan tombol. Pilihan itu memasang tag, lalu peta memutar trek yang sesuai:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- «stream»: true wajib untuk berkas panjang: tanpanya seluruh trek dimuat ke memori.