Kérdések és válaszok
Rövid válaszok arra, amit a leggyakrabban kérdeznek.
Feltöltés és tárolás
- Milyen fájlokat tölthetek fel?
- Bedrock-pályákat: .mcworld, .mctemplate, valamint .zip vagy .rar, benne egy világgal. A korlát 250 MB.
- Meddig marad meg a feltöltött pálya?
- Egy óráig az utolsó használattól. Utána a fájl és az elemzés törlődik, a munkára mutató hivatkozás pedig megszűnik.
- Mi történik, ha ugyanazt a fájlt kétszer töltik fel?
- A pályát nem elemezzük másodszor: ugyanazokkal a beállításokkal rögtön megkapod a már meglévő elemzést — akár azt is, amit valaki más készített. Más pipákkal az elemzés elölről indul.
- Hol vannak a fordításaim?
- A böngésződben. A piszkozatok, a saját kulcsok és a választott nyelvek az eszközödön maradnak, és az elemzett pályához tartoznak, nem egy fiókhoz.
- A kiszolgálóra egyszer jutnak el: amikor megnyomod az „Összeállítás” vagy a „Gyors feldolgozás” gombot. A webhelyadatok törlése végleg elviszi a piszkozatokat, ezért a hosszabb munkát érdemes időnként fájlba exportálni.
A fordítás nem jelenik meg a játékban
- A táblán kulcs látszik a szöveg helyett. Miért?
- A pályán nincs nyelvi fájl a játékos nyelvéhez, és en_US.lang sincs. A játék az en_US-re esik vissza; ha az is hiányzik, kiírja a kulcsot. A Bedrockus mindig ír en_US.lang fájlt, így ez kézzel összerakott pályákon fordul elő.
- Egy NPC-gomb levágott kulcsot mutat.
- Az NPC-párbeszédek gombjai az egyetlen hely, ahol a játék nem érti a rawtextet: a csupasz kulcsot veszi, és 16 karakternél levágja. Ezért maradnak rövidek a gombok kulcsai; ha kézzel adsz meg kulcsot, tartsd ugyanezt a korlátot.
- A tárgy neve nem fordul le kulcson keresztül.
- Nem is fog: a játék a tárgynevekben és a világ nevében nem oldja fel a kulcsokat. Az ilyen szöveg úgy kerül a pályába, ahogy van, és ezért választasz az összeállításkor külön nyelvet, ami egyenesen a világba megy.
- A fordítás benne van a fájlban, de a játék a régi szöveget mutatja.
- Nézd meg, hogy a játék ugyanazon a nyelven áll-e, mint a fájl, és hogy a pályát újra megnyitottad-e — a nyelvi fájlokat a világ betöltésekor olvassa be.
Az elemzés beállításai
- Mit jelent az „azonos sorok összevonása”?
- Az ugyanolyan szöveg különböző helyeken egyetlen kulcsot kap. A nyelvi fájlban kevesebb sor lesz, de a helyek összekötődnek: egy tábla javítása megváltoztatja az összes többit is, ahol a szöveg csak véletlenül egyezett. Alapból ki van kapcsolva — minden hely külön fordul.
- Miért vannak a listában a játék saját sorai — tile., item., xbox.?
- Az erőforráscsomagok gyakran magukkal cipelik a játék nyelvi fájljának másolatát két-három megváltoztatott sor miatt, és vele együtt régi verziók sorai is érkeznek. „A játék saját sorai a csomagokban” beállítás dönti el, hogy mindet átvegyük, csak a szerző által módosítottakat, vagy egyiket sem.
- Miért hagyjuk ki azt, amit a pálya nem használ?
- Egy csomag ezer tárgyat is bejelenthet, miközben a pálya három blokkot rak le. Az ilyen sorok nem hatnak az elkészült világra, csak útban vannak a listában. Vedd ki a pipát, ha mégis látni akarod őket.
- Megadhatok saját kulcsokat?
- Igen, bármelyik sor kulcsa lecserélhető a sajátodra — latin betűk, számjegyek és pontok. Az összes kulcs közös kezdetét külön állítod be a feltöltéskor.
Egyéb
- Lehet fordítani a webes szerkesztő nélkül?
- Lehet, ez a gyors feldolgozás: a kiszolgáló rögtön összerak egy világot, amelyben minden választott nyelvhez ott van egy .lang az eredeti szöveggel. Fordítsd le ezeket a fájlokat, amivel akarod, és tedd vissza őket a pálya archívumába.
- Működik a Java Edition pályáival?
- Nem. Ott más a világ formátuma és mások a fordítás szabályai; a Bedrockus csak a Bedrockot érti.
- Mit jelent a „nincs fordítás” egy sornál?
- A játék azon a helyen semmilyen fordítást nem vesz át: lehet belső szöveg, egy parancs kimenete vagy jelölés. Az ilyen sorok úgy maradnak, ahogy vannak, az ok pedig ott áll mellettük.
- A szinkron is lefordítható?
- A hang nem szöveg: nyelvi fájlba nem tehető. A Bedrockus azt fordítja, ami írva van; a hang az marad, amit a pálya készítője felvett.
- Ha a szinkron tényleg számít, így csinálják. Induláskor a játékos nyelvet választ — NPC-párbeszéddel, Script API-menüvel (ActionFormData) vagy egyszerűen táblákkal és gombokkal. A választás címkét tesz rá, a pálya pedig a megfelelő sávot játssza le:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- A „stream”: true hosszú fájloknál kötelező: nélküle az egész sáv a memóriába kerül.