Ερωτήσεις και απαντήσεις
Σύντομες απαντήσεις σε ό,τι ρωτούν πιο συχνά.
Ανέβασμα και φύλαξη
- Ποια αρχεία μπορώ να ανεβάσω;
- Χάρτες Bedrock: .mcworld, .mctemplate, καθώς και .zip ή .rar με έναν κόσμο μέσα. Το όριο είναι 250 MB.
- Πόσο φυλάσσεται ένας χάρτης που ανέβηκε;
- Μία ώρα από την τελευταία χρήση. Έπειτα το αρχείο και η ανάλυση διαγράφονται, και ο σύνδεσμος προς την εργασία σταματά να δουλεύει.
- Τι γίνεται αν το ίδιο αρχείο ανέβει δύο φορές;
- Ο χάρτης δεν αναλύεται δεύτερη φορά: με τις ίδιες ρυθμίσεις παίρνετε αμέσως την ανάλυση που υπάρχει ήδη — ακόμη και εκείνη που έκανε κάποιος άλλος. Με άλλα σημάδια στα κουτάκια, η ανάλυση ξεκινά από την αρχή.
- Πού βρίσκονται οι μεταφράσεις μου;
- Στο πρόγραμμα περιήγησης. Τα πρόχειρα, τα δικά σας κλειδιά και οι γλώσσες που διαλέξατε μένουν στη συσκευή σας και ανήκουν στον χάρτη που αναλύθηκε, όχι σε λογαριασμό.
- Στον διακομιστή φτάνουν μία φορά — όταν πατήσετε «Συναρμολόγηση» ή «Γρήγορη επεξεργασία». Η εκκαθάριση των δεδομένων του ιστότοπου σβήνει τα πρόχειρα οριστικά, γι’ αυτό μια μεγάλη δουλειά αξίζει να εξάγεται πότε πότε σε αρχείο.
Η μετάφραση δεν φαίνεται στο παιχνίδι
- Σε μια πινακίδα φαίνεται κλειδί αντί για κείμενο. Γιατί;
- Ο χάρτης δεν έχει αρχείο γλώσσας για τη γλώσσα του παίκτη ούτε en_US.lang. Το παιχνίδι καταφεύγει στο en_US· αν λείπει κι αυτό, τυπώνει το κλειδί. Το Bedrockus γράφει πάντα en_US.lang, οπότε αυτό συμβαίνει σε χάρτες φτιαγμένους στο χέρι.
- Ένα κουμπί NPC δείχνει κομμένο κλειδί.
- Τα κουμπιά στους διαλόγους NPC είναι το μόνο σημείο όπου το παιχνίδι δεν καταλαβαίνει rawtext: παίρνει το γυμνό κλειδί και το κόβει στους 16 χαρακτήρες. Γι’ αυτό τα κλειδιά των κουμπιών μένουν σύντομα· αν ορίζετε κλειδί με το χέρι, κρατηθείτε στο ίδιο όριο.
- Το όνομα ενός αντικειμένου δεν μεταφράζεται μέσω κλειδιού.
- Ούτε πρόκειται: το παιχνίδι δεν αναλύει κλειδιά στα ονόματα αντικειμένων ούτε στο όνομα του κόσμου. Τέτοιο κείμενο γράφεται στον χάρτη όπως είναι, και γι’ αυτό στη συναρμολόγηση επιλέγεται ξεχωριστή γλώσσα που πάει κατευθείαν στον κόσμο.
- Η μετάφραση υπάρχει στο αρχείο, αλλά το παιχνίδι δείχνει το παλιό κείμενο.
- Ελέγξτε ότι το παιχνίδι έχει την ίδια γλώσσα με το αρχείο και ότι ο χάρτης άνοιξε ξανά — τα αρχεία γλώσσας διαβάζονται όταν φορτώνεται ο κόσμος.
Ρυθμίσεις της ανάλυσης
- Τι σημαίνει «ένωση ίδιων γραμμών»;
- Το ίδιο κείμενο σε διαφορετικά σημεία παίρνει ένα κλειδί. Το αρχείο γλώσσας έχει λιγότερες γραμμές, αλλά τα σημεία δένονται μεταξύ τους: μια διόρθωση σε μία πινακίδα αλλάζει και όλα τα άλλα σημεία όπου το κείμενο απλώς συνέπιπτε. Εξ ορισμού είναι κλειστό — κάθε σημείο μεταφράζεται χωριστά.
- Από πού βγαίνουν στη λίστα γραμμές του ίδιου του παιχνιδιού — tile., item., xbox.;
- Τα πακέτα πόρων συχνά κουβαλούν αντίγραφο του αρχείου γλώσσας του παιχνιδιού για δυο τρεις αλλαγμένες γραμμές, και μαζί του έρχονται και γραμμές παλιών εκδόσεων. Η ρύθμιση «Γραμμές του παιχνιδιού μέσα στα πακέτα» αποφασίζει αν θα ληφθούν όλες, μόνο όσες άλλαξε ο δημιουργός ή καμία.
- Γιατί να παραλείπεται ό,τι δεν χρησιμοποιεί ο χάρτης;
- Ένα πακέτο μπορεί να δηλώνει χίλια αντικείμενα ενώ ο χάρτης βάζει τρία μπλοκ. Τέτοιες γραμμές δεν επηρεάζουν τον κόσμο που φτιάχνεται και απλώς εμποδίζουν στη λίστα. Ξετσεκάρετε το κουτάκι αν θέλετε να τις δείτε.
- Μπορώ να ορίσω δικά μου κλειδιά;
- Ναι, το κλειδί κάθε γραμμής μπορεί να αντικατασταθεί με δικό σας — λατινικά γράμματα, ψηφία και τελείες. Η κοινή αρχή όλων των κλειδιών ορίζεται χωριστά κατά το ανέβασμα.
Διάφορα
- Μπορώ να μεταφράσω χωρίς τον επεξεργαστή στο διαδίκτυο;
- Ναι, αυτό είναι η γρήγορη επεξεργασία: ο διακομιστής φτιάχνει αμέσως έναν κόσμο όπου για κάθε επιλεγμένη γλώσσα υπάρχει ένα .lang γεμάτο με το πρωτότυπο κείμενο. Μεταφράστε αυτά τα αρχεία με ό,τι θέλετε και βάλτε τα πίσω στο αρχείο του χάρτη.
- Δουλεύει με χάρτες του Java Edition;
- Όχι. Εκεί η μορφή του κόσμου και οι κανόνες μετάφρασης είναι άλλοι· το Bedrockus καταλαβαίνει μόνο Bedrock.
- Τι σημαίνει «χωρίς μετάφραση» σε μια γραμμή;
- Σε εκείνο το σημείο το παιχνίδι δεν παίρνει καμιά μετάφραση: μπορεί να είναι εσωτερικό κείμενο, έξοδος εντολής ή σημάδι. Τέτοιες γραμμές μένουν όπως είναι, και ο λόγος φαίνεται δίπλα τους.
- Μεταφράζεται και η εκφώνηση;
- Ο ήχος δεν είναι κείμενο: σε αρχείο γλώσσας δεν μπαίνει. Το Bedrockus μεταφράζει ό,τι είναι γραμμένο· η φωνή μένει αυτή που ηχογράφησε ο δημιουργός του χάρτη.
- Αν η μεταγλώττιση μετράει πραγματικά, γίνεται έτσι. Στην αρχή ο παίκτης διαλέγει γλώσσα — με διάλογο NPC, με μενού του Script API (ActionFormData) ή απλώς με πινακίδες και κουμπιά. Η επιλογή βάζει μια ετικέτα και ο χάρτης παίζει το σωστό κομμάτι:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- «stream»: true είναι υποχρεωτικό στα μεγάλα αρχεία: αλλιώς ολόκληρο το κομμάτι φορτώνεται στη μνήμη.