Fragen und Antworten
Kurze Antworten auf das, was am häufigsten gefragt wird.
Hochladen und Aufbewahren
- Welche Dateien kann ich hochladen?
- Bedrock-Karten: .mcworld, .mctemplate sowie .zip oder .rar mit einer Welt darin. Die Grenze liegt bei 250 MB.
- Wie lange wird eine hochgeladene Karte aufbewahrt?
- Eine Stunde ab dem letzten Zugriff. Danach werden die Datei und ihre Auswertung gelöscht, und der Link zum Auftrag funktioniert nicht mehr.
- Was passiert, wenn dieselbe Datei zweimal hochgeladen wird?
- Die Karte wird kein zweites Mal zerlegt: Mit denselben Einstellungen bekommst du sofort die schon vorhandene Auswertung — auch die von jemand anderem. Bei anderen Häkchen läuft die Auswertung von vorn.
- Wo liegen meine Übersetzungen?
- In deinem Browser. Entwürfe, eigene Schlüssel und gewählte Sprachen bleiben auf deinem Gerät und gehören zur ausgewerteten Karte, nicht zu einem Konto.
- Zum Server gehen sie ein einziges Mal — wenn du „Bauen“ oder „Schnelle Verarbeitung“ drückst. Das Löschen der Websitedaten entfernt die Entwürfe endgültig, deshalb lohnt es sich, längere Arbeit ab und zu in eine Datei zu sichern.
Die Übersetzung taucht im Spiel nicht auf
- Auf einem Schild steht ein Schlüssel statt des Textes. Warum?
- Die Karte hat weder eine Sprachdatei für die Sprache der Spielerin noch eine en_US.lang. Das Spiel greift auf en_US zurück; fehlt auch die, zeigt es den Schlüssel. Bedrockus schreibt en_US.lang immer, deshalb passiert das bei von Hand zusammengestellten Karten.
- Eine NPC-Schaltfläche zeigt einen abgeschnittenen Schlüssel.
- Schaltflächen in NPC-Dialogen sind die einzige Stelle, an der das Spiel rawtext nicht versteht: Es nimmt den nackten Schlüssel und schneidet ihn nach 16 Zeichen ab. Schlüssel für Schaltflächen bleiben deshalb kurz; wenn du einen Schlüssel selbst setzt, halte dich an dieselbe Grenze.
- Ein Gegenstandsname wird nicht über einen Schlüssel übersetzt.
- Und wird es auch nicht: Das Spiel löst in Gegenstandsnamen und im Weltnamen keine Schlüssel auf. Solcher Text wird so in die Karte geschrieben, wie er ist — darum wird beim Bauen eine eigene Sprache gewählt, die direkt in die Welt geht.
- Die Übersetzung steht in der Datei, im Spiel erscheint aber der alte Text.
- Prüfe, ob im Spiel dieselbe Sprache eingestellt ist wie bei der Datei und ob die Karte neu geöffnet wurde — Sprachdateien werden beim Laden der Welt gelesen.
Einstellungen der Auswertung
- Was bedeutet „gleiche Zeilen zusammenfassen“?
- Derselbe Text an verschiedenen Stellen bekommt einen Schlüssel. In der Sprachdatei stehen dann weniger Zeilen, aber die Stellen hängen zusammen: Ein Schild zu ändern ändert auch jede andere Stelle, an der der Text nur zufällig gleich war. Standardmäßig aus — jede Stelle wird für sich übersetzt.
- Warum stehen Spielzeilen — tile., item., xbox. — in der Liste?
- Ressourcenpakete schleppen oft eine Kopie der Sprachdatei des Spiels mit, nur wegen zwei oder drei geänderter Zeilen, und mit ihr kommen auch Zeilen älterer Versionen. Die Einstellung „Spielzeilen in den Paketen“ entscheidet, ob alle, nur die vom Autor geänderten oder gar keine genommen werden.
- Wozu überspringen, was die Karte nicht benutzt?
- Ein Paket kann tausend Gegenstände anmelden, während die Karte drei Blöcke setzt. Solche Zeilen wirken sich auf die gebaute Welt nicht aus und stehen nur in der Liste im Weg. Nimm das Häkchen weg, wenn du sie alle sehen willst.
- Kann ich eigene Schlüssel vergeben?
- Ja, der Schlüssel jeder Zeile lässt sich durch einen eigenen ersetzen — lateinische Buchstaben, Ziffern und Punkte. Der gemeinsame Anfang aller Schlüssel wird beim Hochladen getrennt eingestellt.
Verschiedenes
- Geht Übersetzen auch ohne den Web-Editor?
- Ja, das ist die schnelle Verarbeitung: Der Server baut sofort eine Welt, in der für jede gewählte Sprache eine .lang mit dem Originaltext liegt. Übersetze diese Dateien womit du willst und lege sie zurück ins Kartenarchiv.
- Funktioniert das mit Karten der Java Edition?
- Nein. Weltformat und Übersetzungsregeln sind dort anders; Bedrockus versteht nur Bedrock.
- Was heißt „keine Übersetzung“ bei einer Zeile?
- An dieser Stelle übernimmt das Spiel keine Übersetzung: Es kann interner Text sein, eine Befehlsausgabe oder eine Markierung. Solche Zeilen bleiben, wie sie sind, und der Grund steht direkt daneben.
- Kann man auch die Vertonung übersetzen?
- Ton ist kein Text: In eine Sprachdatei bekommt man ihn nicht. Bedrockus übersetzt das Geschriebene; die Stimme bleibt die, die der Autor aufgenommen hat.
- Wenn die Synchronisation wirklich zählt, geht es so. Am Anfang wählt die spielende Person eine Sprache — per NPC-Dialog, per Script-API-Menü (ActionFormData) oder einfach über Schilder mit Schaltflächen. Die Wahl setzt ein Tag, und die Karte spielt danach die passende Spur:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- «stream»: true ist bei langen Dateien Pflicht: sonst wandert die ganze Spur in den Arbeitsspeicher.