Otázky a odpovědi
Krátké odpovědi na to, na co se ptají nejčastěji.
Nahrávání a uchovávání
- Jaké soubory můžu nahrát?
- Mapy pro Bedrock: .mcworld, .mctemplate a také .zip nebo .rar se světem uvnitř. Limit je 250 MB.
- Jak dlouho se nahraná mapa uchovává?
- Hodinu od posledního použití. Pak se soubor i rozbor smažou a odkaz na úlohu přestane fungovat.
- Co se stane, když se stejný soubor nahraje dvakrát?
- Mapa se nerozebírá podruhé: se stejným nastavením dostaneš hned hotový rozbor — i ten, který udělal někdo jiný. S jiným zaškrtnutím jde rozbor od začátku.
- Kde jsou moje překlady?
- V prohlížeči. Koncepty, vlastní klíče a vybrané jazyky zůstávají ve tvém zařízení a patří k rozebrané mapě, ne k účtu.
- Na server jdou jednou — když zmáčkneš „Složit“ nebo „Rychlé zpracování“. Vymazání dat webu smaže koncepty nadobro, takže delší práci se vyplatí čas od času vyexportovat do souboru.
Překlad se ve hře neobjeví
- Na ceduli je vidět klíč místo textu. Proč?
- Mapa nemá jazykový soubor pro jazyk hráče ani en_US.lang. Hra sáhne po en_US; když chybí i ten, vypíše klíč. Bedrockus en_US.lang zapisuje vždy, takže tohle se stává u map skládaných ručně.
- Tlačítko NPC ukazuje oříznutý klíč.
- Tlačítka v dialozích NPC jsou jediné místo, kde hra rawtextu nerozumí: vezme holý klíč a ořízne ho na 16 znaků. Proto se klíče pro tlačítka dělají krátké; když klíč zadáváš ručně, drž se stejné hranice.
- Název předmětu se přes klíč nepřekládá.
- A ani nebude: hra klíče v názvech předmětů ani v názvu světa nevyhodnocuje. Takový text se do mapy zapíše tak, jak je, a proto se při skládání vybírá zvláštní jazyk, který jde rovnou do světa.
- Překlad v souboru je, ale hra ukazuje starý text.
- Zkontroluj, že hra má stejný jazyk jako soubor a že se mapa spustila znovu — jazykové soubory se čtou při načítání světa.
Nastavení rozboru
- Co znamená „spojovat stejné řádky“?
- Stejný text na různých místech dostane jeden klíč. V jazykovém souboru je méně řádků, ale místa se svážou dohromady: oprava jedné cedule změní i všechny ostatní, kde se text jen náhodou shodoval. Ve výchozím stavu vypnuto — každé místo se překládá zvlášť.
- Odkud se v seznamu berou řádky samotné hry — tile., item., xbox.?
- Balíčky zdrojů s sebou často tahají kopii jazykového souboru hry kvůli dvěma třem změněným řádkům a s ní přijedou i řádky starých verzí. Nastavení „Řádky samotné hry v balíčcích“ rozhoduje, jestli se vezmou všechny, jen ty změněné autorem, nebo žádné.
- Proč přeskakovat to, co mapa nepoužívá?
- Balíček může ohlásit tisíc předmětů, zatímco mapa položí tři bloky. Takové řádky složený svět neovlivní a v seznamu jen překážejí. Zaškrtnutí zruš, pokud je chceš vidět.
- Můžu si zadat vlastní klíče?
- Ano, klíč každého řádku jde nahradit vlastním — latinka, číslice a tečky. Společný začátek všech klíčů se nastavuje zvlášť při nahrávání.
Různé
- Jde překládat i bez webového editoru?
- Jde, je to rychlé zpracování: server rovnou složí svět, ve kterém pro každý vybraný jazyk leží .lang s původním textem. Ty soubory přelož čím chceš a vrať je zpátky do archivu mapy.
- Funguje to s mapami z Java Edition?
- Ne. Formát světa i pravidla překladu jsou tam jiné; Bedrockus rozumí jen Bedrocku.
- Co znamená „bez překladu“ u řádku?
- Hra na tom místě žádný překlad nepřevezme: může to být vnitřní text, výstup příkazu nebo značka. Takové řádky zůstanou, jak jsou, a důvod je vidět vedle.
- Dá se přeložit i dabing?
- Zvuk není text: do jazykového souboru ho nedostaneš. Bedrockus překládá to, co je napsané; hlas zůstává ten, který nahrál autor mapy.
- Když na dabingu opravdu záleží, dělá se to takhle. Na začátku si hráč zvolí jazyk — dialogem NPC, nabídkou ze Script API (ActionFormData) nebo prostě cedulemi s tlačítky. Volba nasadí tag a mapa pak přehraje správnou stopu:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- „stream“: true je u dlouhých souborů povinné: jinak se celá stopa načte do paměti.