BedrockusPřeklad map Minecraft Bedrock
← Zpět k nástroji

Otázky a odpovědi

Krátké odpovědi na to, na co se ptají nejčastěji.

Nahrávání a uchovávání

Jaké soubory můžu nahrát?
Mapy pro Bedrock: .mcworld, .mctemplate a také .zip nebo .rar se světem uvnitř. Limit je 250 MB.
Jak dlouho se nahraná mapa uchovává?
Hodinu od posledního použití. Pak se soubor i rozbor smažou a odkaz na úlohu přestane fungovat.
Co se stane, když se stejný soubor nahraje dvakrát?
Mapa se nerozebírá podruhé: se stejným nastavením dostaneš hned hotový rozbor — i ten, který udělal někdo jiný. S jiným zaškrtnutím jde rozbor od začátku.
Kde jsou moje překlady?
V prohlížeči. Koncepty, vlastní klíče a vybrané jazyky zůstávají ve tvém zařízení a patří k rozebrané mapě, ne k účtu.
Na server jdou jednou — když zmáčkneš „Složit“ nebo „Rychlé zpracování“. Vymazání dat webu smaže koncepty nadobro, takže delší práci se vyplatí čas od času vyexportovat do souboru.

Překlad se ve hře neobjeví

Na ceduli je vidět klíč místo textu. Proč?
Mapa nemá jazykový soubor pro jazyk hráče ani en_US.lang. Hra sáhne po en_US; když chybí i ten, vypíše klíč. Bedrockus en_US.lang zapisuje vždy, takže tohle se stává u map skládaných ručně.
Tlačítko NPC ukazuje oříznutý klíč.
Tlačítka v dialozích NPC jsou jediné místo, kde hra rawtextu nerozumí: vezme holý klíč a ořízne ho na 16 znaků. Proto se klíče pro tlačítka dělají krátké; když klíč zadáváš ručně, drž se stejné hranice.
Název předmětu se přes klíč nepřekládá.
A ani nebude: hra klíče v názvech předmětů ani v názvu světa nevyhodnocuje. Takový text se do mapy zapíše tak, jak je, a proto se při skládání vybírá zvláštní jazyk, který jde rovnou do světa.
Překlad v souboru je, ale hra ukazuje starý text.
Zkontroluj, že hra má stejný jazyk jako soubor a že se mapa spustila znovu — jazykové soubory se čtou při načítání světa.

Nastavení rozboru

Co znamená „spojovat stejné řádky“?
Stejný text na různých místech dostane jeden klíč. V jazykovém souboru je méně řádků, ale místa se svážou dohromady: oprava jedné cedule změní i všechny ostatní, kde se text jen náhodou shodoval. Ve výchozím stavu vypnuto — každé místo se překládá zvlášť.
Odkud se v seznamu berou řádky samotné hry — tile., item., xbox.?
Balíčky zdrojů s sebou často tahají kopii jazykového souboru hry kvůli dvěma třem změněným řádkům a s ní přijedou i řádky starých verzí. Nastavení „Řádky samotné hry v balíčcích“ rozhoduje, jestli se vezmou všechny, jen ty změněné autorem, nebo žádné.
Proč přeskakovat to, co mapa nepoužívá?
Balíček může ohlásit tisíc předmětů, zatímco mapa položí tři bloky. Takové řádky složený svět neovlivní a v seznamu jen překážejí. Zaškrtnutí zruš, pokud je chceš vidět.
Můžu si zadat vlastní klíče?
Ano, klíč každého řádku jde nahradit vlastním — latinka, číslice a tečky. Společný začátek všech klíčů se nastavuje zvlášť při nahrávání.

Různé

Jde překládat i bez webového editoru?
Jde, je to rychlé zpracování: server rovnou složí svět, ve kterém pro každý vybraný jazyk leží .lang s původním textem. Ty soubory přelož čím chceš a vrať je zpátky do archivu mapy.
Funguje to s mapami z Java Edition?
Ne. Formát světa i pravidla překladu jsou tam jiné; Bedrockus rozumí jen Bedrocku.
Co znamená „bez překladu“ u řádku?
Hra na tom místě žádný překlad nepřevezme: může to být vnitřní text, výstup příkazu nebo značka. Takové řádky zůstanou, jak jsou, a důvod je vidět vedle.
Dá se přeložit i dabing?
Zvuk není text: do jazykového souboru ho nedostaneš. Bedrockus překládá to, co je napsané; hlas zůstává ten, který nahrál autor mapy.
Když na dabingu opravdu záleží, dělá se to takhle. Na začátku si hráč zvolí jazyk — dialogem NPC, nabídkou ze Script API (ActionFormData) nebo prostě cedulemi s tlačítky. Volba nasadí tag a mapa pak přehraje správnou stopu:
// RP/sounds/sound_definitions.json
"vo.intro.ru": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] },
"vo.intro.en": { "category": "neutral",
  "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }
/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru]
/playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]
„stream“: true je u dlouhých souborů povinné: jinak se celá stopa načte do paměti.

Bedrockus je neoficiální fanouškovský projekt. Nemá žádnou spojitost s Mojang Studios ani Microsoftem a není jimi schválen ani podporován.

Minecraft je ochranná známka společnosti Mojang Synergies AB. Práva ke hře, jejímu obsahu, názvům a původním textům patří jejich držitelům, práva k mapám jejich autorům.