Въпроси и отговори
Кратки отговори на това, което питат най-често.
Качване и съхранение
- Какви файлове мога да кача?
- Карти за Bedrock: .mcworld, .mctemplate, а също .zip или .rar със свят вътре. Границата е 250 МБ.
- Колко се пази качената карта?
- Час от последното обръщение. После файлът и разборът се изтриват, а връзката към задачата спира да работи.
- Какво става, ако един и същ файл бъде качен два пъти?
- Картата не се разглобява втори път: със същите настройки веднага получавате готовия разбор — включително направен от друг посетител. С други отметки разборът тръгва отначало.
- Къде стоят преводите ми?
- В браузъра. Черновите, собствените ключове и избраните езици остават на вашето устройство и принадлежат на разглобената карта, а не на профил.
- До сървъра стигат един път — когато натиснете «Сглоби» или «Бърза обработка». Изчистването на данните на сайта трие черновите безвъзвратно, затова дългата работа си струва да се изнася от време на време във файл.
Преводът не се вижда в играта
- На табелата се вижда ключ вместо текст. Защо?
- В картата няма езиков файл за езика на играча, няма и en_US.lang. Играта се обръща към en_US; ако и той липсва, изписва ключа. Bedrockus винаги записва en_US.lang, така че това се случва с карти, сглобени на ръка.
- Бутон на NPC показва отрязан ключ.
- Бутоните в диалозите на NPC са единственото място, където играта не разбира rawtext: тя взема голия ключ и го отрязва на 16 знака. Затова ключовете за бутони се правят кратки; ако задавате ключ на ръка, спазвайте същата граница.
- Името на предмет не се превежда през ключ.
- И няма да се превежда: играта не разчита ключове в имената на предметите и в името на света. Такъв текст се вписва в картата както си е и затова при сглобяването се избира отделен език, който отива направо в света.
- Преводът го има във файла, а играта показва стария текст.
- Проверете дали в играта е избран същият език като на файла и дали картата е стартирана наново — езиковите файлове се четат при зареждане на света.
Настройки на разбора
- Какво значи «обединяване на еднаквите редове»?
- Един и същ текст на различни места получава един ключ. В езиковия файл редовете са по-малко, но местата се свързват: поправка на една табела променя и всички други, където текстът просто е съвпаднал. По подразбиране е изключено — всяко място се превежда отделно.
- Откъде в списъка са редове на самата игра — tile., item., xbox.?
- Наборите с ресурси често мъкнат копие на езиковия файл на играта заради два-три променени реда, а с него идват и редове от стари версии. Настройката «Редове на самата игра в наборите» решава дали да се вземат всички, само променените от автора, или никакви.
- Защо да се пропуска това, което картата не използва?
- Един набор може да обявява хиляда предмета, а картата да слага три блока. Такива редове не влияят на сглобения свят и само пречат в списъка. Махнете отметката, ако искате да ги видите.
- Мога ли да задам свои ключове?
- Да, ключът на всеки ред може да се смени с ваш — латиница, цифри и точки. Общото начало на всички ключове се задава отделно при качването.
Разни
- Може ли да се превежда без уеб редактора?
- Може — това е бързата обработка: сървърът веднага сглобява свят, в който за всеки избран език има .lang с оригиналния текст. Преведете тези файлове с каквото искате и ги върнете в архива на картата.
- Работи ли с карти от Java Edition?
- Не. Форматът на света и правилата за превод там са други; Bedrockus разбира само Bedrock.
- Какво значи «без превод» при един ред?
- На това място играта не поема никакъв превод: може да е служебен текст, изход от команда или маркер. Такива редове остават както са, а причината е показана до тях.
- А озвучката може ли да се преведе?
- Звукът не е текст: в езиков файл не се изнася. Bedrockus превежда написаното; гласът остава този, който е записал авторът на картата.
- Ако дублажът наистина е важен, се прави така. В началото играчът избира език — с диалог на NPC, с меню от Script API (ActionFormData) или просто с табели и бутони. Изборът слага етикет и картата пуска съответната пътечка:
// RP/sounds/sound_definitions.json "vo.intro.ru": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/ru/intro", "stream": true }] }, "vo.intro.en": { "category": "neutral", "sounds": [{ "name": "sounds/vo/en/intro", "stream": true }] }/playsound vo.intro.ru @a[tag=lang_ru] /playsound vo.intro.en @a[tag=lang_en]- «stream»: true е задължително при дълги файлове: иначе цялата пътечка отива в паметта.